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  CSI: Miami guia
 
CSI: Miami CSI: Miami
Año publicación: 2004
Desarrollador: 369 Interactive
Distribuidor: Ubi Soft
Textos: Castellano   Voces: Castellano
Perspectiva / Entorno / Control: 1ª Persona / Spin-o-rama / Point & Click
Versión utilizada: 1.0
23 de Julio de 2009
Guía y versión HTML por asperet

Consejos / Notas.

  • Salvo que se indique lo contrario, cuando hables con los personajes hazlo con todas las posibles frases y siempre de arriba a abajo hasta agotar las respuestas o que éstas comiencen a repetirse. Y por si las moscas, vuelve a hablar con ellos por si se nos ha quedado algo en el tintero.
  • Cuando te quedes sin ideas de como continuar con la investigación siempre puedes recurrir al agente asignado al caso para que te de alguna pista, aunque ésto repercutirá negativamente en tu evaluación como CSI.
  • Al finalizar cada caso se te dará tu evaluación como CSI y dependiendo de como lo hagas se desbloquearán una serie de extras (hay 9 por cada caso) la mayoría de los cuales son vídeos, pero hay un par de ellos que son rompecabezas de montar una imagen o desencriptar una frase que no son necesarios hacerlos para continuar el juego pero que siempre es agradable realizarlos, además de que alargan la vida útil del videojuego. Yo os pondré al final de cada caso la resolución de ambos extras y queda en vuestras manos el realizarlos o no.
  • También se te hará 5 preguntas al finalizar cada caso (son aleatorias para cada partida) para comprobar si has estado atento/a a lo acontecido durante el mismo. Obviamente, las respuestas que des influirán negativa o positivamente sobre tu evaluación final como CSI. Yo os dejaré a vosotros el contestar a estas preguntas, así le damos más emoción al juego, jeje.
  • Durante el primer caso, iré más despacio haciendo descripciones más detalladas sobre aspectos del uso de los elementos del laboratorio (opciones del ordenador, microscopio, etc) y de los distintos utensilios que tienes a la hora de recoger pruebas u objetos para que te hagas una idea de como es la mecánica del juego. En los siguientes casos me saltaré estas descripciones e iré al grano.
  • En esta ocasión y para no liarnos con tantas idas y venidas de sitios, no voy a poner ningún color en el texto.

.: Caso 1: Lágrimas de cocodrilo :.


Horatio nos saluda y nos pone al corriente de nuestro primer caso, un crimen ocurrido en el Club de golf Palm Glen donde se ha encontrado un trozo de brazo humano junto a un caimán. Nuestro primer compañero de pesquisas es Calleigh Duquesne.

  • Ve hacia el citado club de golf y pulsa sobre el hombre que tienes enfrente, Ty Landon relaciones públicas del club, con el que hablas de todo y que se añade como sospechoso.
  • Da media vuelta y habla con el hombre del carrito de golf, el juez Lawford, que también se añade como sospechoso.
  • Ve hacia el escenario del crimen y pulsa sobre el caimán y luego sobre el antebrazo para verlo de cerca. Usa un algodón sobre el extremo izquierdo del antebrazo para obtener una muestra de aceite y luego usa los guantes para coger el antebrazo.
  • Sal de la vista y pulsa sobre la panza del animal para comprobar que tiene las tripas fuera, posiblemente por el ataque de otro caimán.
  • Ve hacia el depósito, donde Alexx nos saluda y con la que hablas de todo. Pídele que te traiga el caimán, pero es demasiado grande para su mesa de autopsias y solamente trae el estómago del bicho.
  • Examina el contenido del estómago, pulsa sobre el objeto cuadrado que sobresale del centro y usa los guantes para coger la tarjeta de memoria de una PDA.
  • Sal de la vista y pulsa sobre el objeto redondo de abajo y de nuevo usa los guantes para coger una pulsera de plata.
  • Ve al laboratorio, donde Valera nos saluda y dale la muestra de aceite, el antebrazo (del que nos da una muestra de ADN), la tarjeta de memoria de la PDA y la pulsera de plata (de la que nos lee la inscripción del cuarto campeonato del club de golf).
  • Pulsa sobre el microscopio y arrastra la muestra de aceite a la lente para averiguar que es aceite industrial.
  • Pulsa sobre el ordenador y luego sobre la opción ADN. Arrastra la muestra de ADN del antebrazo y haz una búsqueda, pero ninguna de las posibles coincidencias es correcta.
  • Sal de ADN y pulsa sobre la opción Otras búsquedas/Funciones especiales, arrastra la tarjeta de memoria de la PDA y realiza un escaneo para llegar a nuestro primer puzzle o minijuego. Éste consiste en reconstruir un mensaje donde las letras del mismo se han descolocado y hay que "desencriptarlo" por decirlo de algún modo y para ello debes ir asignando letras a los lugares que correspondan. Una vez formado, se puede leer el mensaje:

ESTOY DESTROZANDO A MI FAMILIA CON NUESTRA RELACIÓN. HEMOS TERMINADO. NO VOLVERÉ A VERTE NUNCA MÁS.

  • Vuelve al club de golf y habla con Ty Landon para averiguar a quien puede pertenecer la pulsera, que puede ser de Tim o Russ Cole, que se añaden como víctimas.
  • Ve al despacho de Yelina Salas, que nos habla y pídele la dirección de los Cole con lo que obtienes una nueva localización: el porche de los Cole.
  • Dirígete hacia el porche y habla de todo con Heather Cole que se añade como sospechosa (además de Ronni Landon, supuesta amante de Tim Cole y esposa de Ty Landon).
  • Examina la bolsa de golf y pulsa sobre la etiqueta, luego usa el polvo de huellas para obtener una huella en la parte superior.
  • Pulsa sobre los tablones de distinto color del porche y Calleigh hace una foto de los mismos.
  • Pulsa en el hueco que hay debajo del porche pero no puedes hacer nada más sin una orden.
  • Pulsa sobre el caballete que hay a la izquierda y luego sobre la caja de pinturas. Usa la lupa con el bote de pintura y descubres una fibra que recoges con las pinzas. Usa los guantes con el bote de pintura para cogerlo y sal de la vista.
  • Pulsa ahora sobre el serrucho de la derecha y cógelo con los guantes.
  • Ve hacia el embarcadero y luego hacia el barco pero no puedes hacer nada más sin una orden de registro.
  • Ve al club de golf y luego al escenario del crimen. Pulsa sobre el rastro de sangre del caimán y usa el luminol en el mismo para ver desde donde vino el animal.
  • Sal, pulsa sobre el puente y luego a la derecha del tubo de desagüe. Coge el vomito del caimán con los guantes. Pulsa sobre el objeto verde y cógelo con las pinzas (trozo de plástico).
  • Ve al laboratorio y dale (cuando escriba "dale" significa que debes arrastrar ese objeto o prueba al personaje) a Valera la huella, la fibra, el serrucho, el vómito y el trozo de plástico.
  • Usa el ordenador y luego la opción Huellas Dactilares y haz una búsqueda de la huella, de la que obtenemos una coincidencia total con Heather Cole.
  • Usa el microscopio y arrastra la fibra para descubrir que es de marta cibelina, muy usada para hacer pinceles.
  • Ve al depósito y habla con Alexx sobre el serrucho, que se descarta como herramienta que cortó el antebrazo.
  • Ve al club de golf y habla con Ty Landon y luego al porche de los Cole y habla con Heather Cole.
  • Ve al despacho de Yelina y pídele que localice a Russ y que te de la dirección de Ronni Landon; obtienes una nueva localización: garaje de los Landon.
  • Ve al garaje de los Landon y habla con Jessica Landon (hija de Ty y Ronni, que se añade como sospechosa).
  • Entra en el garaje y habla de todo con Ronni Landon.
  • Ve al despacho de Yelina y pídele la dirección del juez Lawford: Despacho del Juez.
  • Ve al despacho de Lawford, habla de todo con él y luego regresa con Yelina para pedirle una copia de los papeles de divorcio de los Landon.
  • Dale los papeles de divorcio a Valera que nos dice que la firma de los mismos coincide con la caligrafía de la PDA.
  • Vuelve a hablar con Ronni que nos deja husmear un poco en el garaje.
  • Pulsa sobre la bolsa de golf y luego sobre la etiqueta para averiguar que pertenece a Russ Cole.
  • Pulsa en el bolsillo de abajo y encuentras un retrato de Ronni. Usa la linterna sobre la fibra que tiene cerca de la cara y cógela con las pinzas. Luego recoge el retrato con los guantes.
  • Sal de la vista y pulsa sobre la mancha negra del suelo y recoge el trozo de plástico con las pinzas.
  • Ve al laboratorio y dale a Valera la fibra del retrato, el trozo de plástico del garaje y el retrato. Usa el microscopio y compara la fibra del tubo de pintura con la fibra del retrato: coinciden.
  • Ve al club de golf y habla con Ty. Ve al porche de los Cole y habla con Heather. Ve al despacho del juez y habla con Lawford.
  • Ve al despacho de Yelina y pregúntale sobre Russ. Pídele interrogar a Jessica Landon y habla con ella de todo.
  • Habla con Ronni en el garaje y pídele a Yelina una orden de registro para el garaje de los Landon.
  • Vuelve a hablar con Ronni para que nos deje investigar tranquilamente el garaje.
  • Pulsa sobre la ventana dos veces (esta rota y remendada con un plástico verde) y luego usa el polvo para huellas con la tabla de abajo para encontrar una huella.
  • Sal de la ventana y pulsa sobre las taquillas y luego sobre la primera puerta. Ábrela y pulsa sobre el bolsillo de abajo de la bolsa de golf. Recoge la mano amputada con los guantes y sal de la vista.
  • Pulsa ahora sobre la otra puerta, ábrela y ves dentro la bolsa de golf de Ty Landon.
  • Sal de las taquillas y pulsa sobre el banco de herramientas y usa la linterna con la parte de abajo donde están las cajas de cartón y enfoca el objeto anaranjado (es una funda de motosierra).
  • Usa un algodón con la sustancia negra para recoger una muestra de aceite y coge la funda de la motosierra con los guantes.
  • Dale a Valera todas las nuevas pruebas que acabas de recoger en el garaje (nos da una muestra de ADN y la huella de la mano amputada) y pulsa sobre el microscopio. Compara la muestra de aceite del antebrazo con la muestra de aceite de la funda de la motosierra: coinciden.
  • Usa el ordenador (opción Huellas Dactilares) y haz una búsqueda de la huella de la ventana y obtienes que es de Heather Cole. Haz otra búsqueda con la huella de la mano amputada y obtienes que es de Tim Cole.
  • Entra en ADN y compara el ADN del antebrazo con el ADN de la mano amputada: coinciden; ya sabemos al 100% quien es la víctima.
  • Habla con Alexx que nos confirma que la amputación del antebrazo se produjo muy posiblemente con una motosierra y que ambas partes (antebrazo y mano) coinciden.
  • Vuelve con Yelina y pídele interrogar a Ronni y a Jessica Landon y luego habla por teléfono con Russ, que esta detenido en Luisiana.
  • Habla con Ty y luego con Heather. Vuelve con Yelina y pídele interrogar a Ty con el que hablas de todo. Luego pídele una orden de registro para los Cole, pero por ahora solamente nos la da para el porche.
  • Ve hacia el porche, habla con Heather y pulsa en el hueco que hay bajo el porche. Usa la linterna con el trozo de papel para enfocarlo (resulta ser una tarjeta de golf de Tim Cole de hace dos días) y cógelo con los guantes.
  • Vuelve a usar la linterna pero esta vez con los tablones que hay justamente a la derecha y descubres unas manchas, de las que coges una muestra de aceite con un algodón.
  • Vuelve al laboratorio y dale a Valera la muestra de aceite que acabas de recoger. Usa el microscopio y compara la muestra de aceite del antebrazo con la muestra de aceite del porche: coinciden.
  • Pídele a Yelina una orden de registro para el barco de los Cole y regresa al porche.
  • Pulsa sobre el embarcadero y luego sobre el barco. Pulsa sobre la entrada del barco (abajo) y usa el luminol con la mancha que hay para descubrir que es sangre. Recoge una muestra con un algodón y sal de la vista.
  • Pulsa sobre el suelo del barco (donde se ve un trozo de algo verde) y recoge el trozo de plástico con las pinzas.
  • Vuelve al laboratorio y dale a Valera la muestra de sangre y el trozo de plástico del barco. Usa el microscopio y compara el trozo de plástico del caimán con el trozo de plástico del barco para comprobar que coinciden.
  • Luego usa el ordenador (ADN) y compara el ADN del antebrazo con el ADN de la sangre encontrada en el barco: coinciden, es de Tim Cole.
  • Regresa con Yelina y pídele interrogar a Heather Cole, que confiesa el asesinato.

FIN DEL CASO. ASESINO: HEATHER COLE.

Extras

Criptograma de Calleigh (sobre fluidos): MUCOSIDAD NASAL. Y ESO QUE NO ES MI CUMPLEAÑOS.

Rompecabezas de Palm Glen:



.: Caso 2: Un dolor de cabeza :.


En este segundo caso debemos investigar la muerte de Jack Simmons, dueño de una discoteca llamada Destino en cuya pista de baile ha aparecido muerto presuntamente por la caída de uno de los focos. El CSI que nos acompañará en esta ocasión es Tim Speedle.

  • Ve a la discoteca Destino y habla de todo con Enrique Sánchez, camarero y matón del local, que se añade como sospechoso.
  • Ve al lugar donde reposa la víctima y luego pulsa sobre el foco. Pulsa sobre el perno (tornillo) que hay abajo y cógelo con los guantes.
  • Sal de la vista y pulsa sobre los cristales rotos, que recoges también con los guantes. Por último, recoge el foco con los guantes y pulsa sobre la víctima.
  • Examina su zapato izquierdo y usa el frasco de muestras con la sustancia que hay en la suela para recogerla.
  • Sal de la vista y pulsa sobre la cartera que sobresale (le falta el dinero y las tarjeta de crédito) y usa los guantes para coger la tarjeta de visita que es lo único que queda.
  • Luego pulsa sobre la cabeza de la víctima y usa un algodón para recoger una muestra de sangre. Vuelve a hablar con Enrique Sánchez, ve al depósito y pídele a Alexx que traiga el cadáver.
  • Examina la cabeza de la víctima y usa el mikrosil con la herida de la cabeza para sacar un molde.
  • Ve al laboratorio y dale todas las pruebas que has recogido a Valera. Usa el microscopio y haz una búsqueda de la sustancia de la suela de los zapatos de la víctima que resulta ser levadura de cerveza de un tipo muy especial (Lager de Baviera).
  • Pulsa sobre el ordenador (ADN) y busca el ADN de la sangre pero no hay ningún resultado.
  • Sal de ADN y entra en Otras búsquedas/Funciones especiales y haz una búsqueda de la tarjeta de visita para averiguar que la víctima tenía otro bar llamado Draft.
  • Sal del ordenador y usa la mesa de montaje para reconstruir los cristales del foco:
  • Usa el polvo para huellas sobre el cristal reconstruido para encontrar una huella que das a Valera. Usa el ordenador y busca la huella pero no obtienes ningún resultado.
  • Ve al deposito y habla con Alexx sobre el ángulo de impacto de la herida.
  • Ve al despacho de Yelina y pídele la dirección del bar Draft, que no existe.
  • Ve a la discoteca Destino y habla con Enrique que nos da sus huellas dactilares, la dirección del bar deportivo Whiskey Stop y añade como sospechosos a Ron Preston (socio de Jack) y Nicky Winters (ex camarera de Destino y supuesta amante de la víctima).
  • Ve al bar Whiskey Stop y habla con Nicky (la mujer de la barra) que nos da una nueva localización: la Destilería.
  • Atrás y pulsa sobre la vitrina de trofeos. Pulsa sobre el trofeo en forma de guante de boxeo y luego sobre la parte de arriba del guante. Usa el luminol para descubrir restos de sangre y recoge una muestra con el algodón. Atrás y pulsa abajo sobre la marca y usa el mikrosil con la misma para sacar un molde. Sal de la vitrina
  • Ve hacia la Destilería y habla de todo con Ron Preston.
  • Pulsa sobre la jarra que hay encima de la caja de madera (a la izquierda) y luego sobre la marca. Usa el mikrosil con la marca para sacar un molde. Atrás y coge la jarra con los guantes.
  • Sal de la vista y pulsa sobre la mancha que hay junto a la escalera. Usa un algodón con la mancha para sacar una muestra y regresa al laboratorio.
  • Dale todas las nuevas pruebas a Valera y pulsa sobre el microscopio. Busca la levadura de la jarra y la de la mancha de la destilería pero ninguna es la que buscamos. Luego compara el molde de la herida con el molde de la jarra y con el molde del trofeo pero no hay coincidencia.
  • Sal del microscopio y usa el ordenador, ve a huellas y compara las huellas del foco con las huellas de Enrique Sánchez para tener una coincidencia.
  • Entra en ADN y busca la muestra del trofeo pero corresponde a un boxeador muerto hace dos años.
  • Habla con Enrique Sánchez y luego con Nicky Winters.
  • Ve al despacho de Yelina y pídele que revise las cuentas de Enrique Sánchez, con lo que Yelina le embarga el coche y aparece una nueva localización: el coche de Sánchez.
  • Dirígete hacia el coche de Sánchez y pulsa sobre el coche, luego sobre el maletero y por último ábrelo. Coge de dentro las tenazas y sal del maletero.
  • Pulsa sobre la puerta del copiloto y luego sobre la guantera. Abre la guantera y pulsa sobre la bolsa de plástico que hay dentro. Usa el polvo para huellas con la bolsa para encontrar una huella, atrás y coge la bolsa con los guantes.
  • Sal de la guantera y pulsa sobre el sobre que hay debajo del asiento y cógelo con los guantes.
  • Atrás y pulsa sobre el asiento trasero, usa la luz ultravioleta para descubrir fluidos corporales y usa un algodón con los fluidos para recoger una muestra.
  • Ve al laboratorio y dale a Valera las nuevas pruebas recogidas (las tenazas no son las usadas con el perno y en el sobre hay 3000$).
  • Pulsa sobre el ordenador->Huellas y busca las huellas de la bolsa de polvo blanco, de las que obtienes un resultado con Nicky Winters.
  • Sal de Huellas y ve a ADN, haz una búsqueda de la muestra del coche y obtienes un resultado positivo con Enrique Sánchez.
  • Sal de ADN y ve a Búsquedas especiales, busca la sustancia de la bolsa que resulta ser cocaína.
  • Habla con Enrique Sánchez, Nicky Winters y Ron Preston en sus respectivas localizaciones.
  • Visita a Yelina y pídele los antecedentes de Ron Preston que fue acusado de tráfico de drogas pero resultó absuelto por falta de pruebas.
  • Vuelve a hablar con Ron Preston y luego vuelve con Yelina para preguntarle por las cuentas de Enrique Sánchez, de las que nos da una copia de una transacción reciente.
  • Ve al laboratorio y dale la copia de la transacción a Valera. Usa el ordenador->Búsquedas especiales y haz una búsqueda de la transacción para averiguar que tiene una fuerte cantidad de dinero en un banco extranjero.
  • Visita a Yelina, pídele interrogar a Enrique Sánchez y habla con él de todo.
  • Sal del interrogatorio y pídele a Yelina una orden de registro para la discoteca Destino.
  • Ve a Destino y pulsa sobre la barra de bar, luego sobre la caja registradora y por último sobre el botón verde para abrir el cajón del dinero.
  • Pulsa sobre el billete enrollado y luego sobre la parte derecha. Recoge una muestra del polvo blanco del borde del billete con el frasco para muestras.
  • Atrás y pulsa sobre la parte izquierda del billete. Usa la ninhidrina con la huella del billete, atrás y coge el billete con los guantes.
  • Sal de la caja registradora, pulsa sobre el grifo de cerveza y luego sobre la marca. Usa el mikrosil con la marca para sacar un molde del mismo.
  • Atrás y pulsa sobre la maneta del grifo. Usa el luminol con la misma para descubrir sangre y recoge una muestra con un algodón.
  • Sal de la barra del bar, media vuelta, pulsa sobre la barra de la pista de baile y luego sobre la escalera.
  • Usa el polvo magnético sobre el primer peldaño para descubrir una huella.
  • Ve al laboratorio y dale a Valera todas las nuevas pruebas encontradas y pulsa sobre el microscopio para comparar el molde de la víctima y el del grifo de cerveza pero no coinciden.
  • Ve al ordenador->Huellas y busca la huella del billete que es de Nicky Winters (compárala también con la huella de la bolsa de cocaína para asegurarnos). Compara también la huella de Sánchez con la huella de la escalera para comprobar que coinciden.
  • Entra en ADN y busca el ADN de la sangre del grifo pero no hay ningún resultado.
  • Entra en Búsquedas especiales y busca el polvo blanco del billete que resulta ser cocaína.
  • Visita a Yelina y pídele interrogar a Nicky Winters, con la que hablas de todo en la sala de interrogatorios.
  • Atrás e interroga a Enrique Sánchez. Atrás y pregunta a Yelina por Frank Lamb. Pídele interrogar a Ron Preston, con el que hablas de todo.
  • Pídele a Yelina una orden de registro para la Destilería y ve hacia allí.
  • Pulsa sobre la parte de arriba de la cuba dos veces y usa el algodón para coger una muestra de cerveza.
  • Atrás dos veces y pulsa sobre la válvula de la cuba. Gírala para vaciar el contenido de la misma y vuelve a ir arriba de la cuba.
  • Coge los alicates con los guantes y regresa al laboratorio. Dale a Valera los alicates (que coinciden con las marcas del perno del foco) y la muestra de cerveza. Pulsa sobre el microscopio y compara la muestra de los zapatos de la víctima con la de la cuba: coinciden.
  • Vuelve a interrogar a Ron Preston y habla con él de todo.

    FIN DEL CASO. PRESUNTO ASESINO: RON PRESTON.

Extras

Criptograma de Speedle (sobre hoteles): ME CHIFLAN LAS HABITACIONES DE HOTEL. FLUIDOS POR TODAS PARTES.

Rompecabezas de la destilería:



.: Caso 3: Sexo entre las olas :.


Nuestro siguiente caso tiene lugar en un yate a la deriva, de origen y nombre desconocido, donde se ha encontrado el cadáver de un mujer sobre una cama. En este caso nos acompañará como CSI asignado Eric Delko.

  • Pulsa sobre el armario de la izquierda y luego en la cámara de arriba (no tiene pinta de ser de seguridad).
  • Atrás, pulsa en el hueco y Delko hace una foto del mismo.
  • Atrás y pulsa sobre las cintas de vídeo y recoge la cinta con los guantes.
  • Sal del armario y pulsa sobre la cuerda que hay junto al espejo de la izquierda. Coge la cuerda con los guantes.
  • Pulsa sobre el objeto redondo que hay debajo del cuadro y recoge la cinta adhesiva con los guantes.
  • Pulsa sobre lo que parece una máscara (a la derecha) dos veces y descubres una cámara oculta.
  • Pulsa sobre la papelera de la derecha y coge la foto rota con los guantes.
  • Examina a la víctima y pulsa sobre su mano: tiene marcas de soga.
  • Pulsa sobre la manta (cerca de la cabeza) y usa la luz ultravioleta para descubrir fluidos orgánicos. Recoge una muestra de los mismos con el algodón.
  • Pulsa sobre la cabeza y descubres marcas de dedos (estrangulamiento).
  • Ve al depósito y pídele a Alexx que traiga del cadáver. Habla con ella de todo (nos da una muestra de semen) y examina el cuerpo. Pulsa sobre la cabeza y luego sobre la herida. Vuelve a hablar con Alexx para que nos de la bala que ha extraído.
  • Ve al laboratorio y dale todas las pruebas recogidas a Valera. Pulsa sobre el microscopio y compara la bala para averiguar que es del calibre 22.
  • Pulsa sobre el ordenador->ADN y buscas ambas muestras orgánicas sin ningún resultado positivo (además no coinciden).
  • Ve a la mesa de montaje para recomponer la foto rota:
  • Dale la foto reconstruida a Valera y pulsa sobre el ordenador->Búsquedas especiales. Arrastra la foto y haz una búsqueda para descubrir que el yate pertenece a Ella Sinclair.
  • Visita a Yelina y pregúntale por la grabación del 911, donde nos da dicha grabación, añade un nuevo sospechoso (Thad Wilson) y una nueva localización: el embarcadero.
  • Ve hacia el embarcadero y habla de todo con Julia Álvarez, esposa de Thad Wilson y famosa cantante latina, que se añade como sospechosa.
  • Visita de nuevo a Yelina y pídele una grabación de la voz de Julia Álvarez, que nos da gustosamente.
  • Ve al laboratorio y dale las dos grabaciones a Valera. Pulsa sobre el ordenador->Audio/Vídeo y compara las dos muestras sonoras: coinciden.
  • Vuelve al embarcadero y habla con Julia pero no quiere colaborar. Habla con Yelina y pídele interrogar a Julia Álvarez, con la que hablas de todo.
  • Ve al embarcadero y habla de todo con Thad Wilson.
  • Pulsa sobre el muelle y luego sobre la mancha de sangre de la derecha. Recoge una muestra de la sangre con un algodón.
  • Pulsa sobre los excrementos de gaviotas (cerca de la segunda columna de la derecha) para descubrir una pisada de la que sacas un molde con la lámina adhesiva.
  • Pulsa sobre el final del muelle y luego sobre el agarradero de la izquierda. Usa la lupa sobre el pie izquierdo del agarradero para descubrir una fibra que recoges con las pinzas.
  • Ve al laboratorio y dale todas las nuevas pruebas a Valera. Usa el microscopio y compara la soga con la fibra encontrada en el muelle: coinciden.
  • Usa el ordenador->Pisadas y haz una búsqueda pero no obtienes ningún resultado positivo. Entra en ADN y busca la muestra de sangre del muelle pero no hay resultados. Compara la muestra de la cama del yate con la sangre del muelle para ver que coinciden.
  • Habla con Thad, luego interroga a Julia, vuelve a hablar con Thad y pídele a Yelina que nos de la dirección de Troy Sullivan con lo que obtenemos una nueva localización: la casa de Troy Sullivan.
  • Ve a la casa de Troy Sullivan y habla de todo con él, que se añade como sospechoso.
  • Visita a Yelina y pídele interrogar a Troy Sullivan, con el que hablas de todo. Atrás y vuelve a interrogar a Julia Álvarez, que nos da su pistola.
  • Ve al laboratorio, dale la pistola a Valera y pulsa en el microscopio para comparar la bala de la víctima con la de la pistola pero no coinciden.
  • Entra en el ordenador->Búsquedas especiales y arrastra la pistola para comprobar que es propiedad de Thad Wilson.
  • Vuelve con Yelina y pídele interrogar a Thad Wilson con el que hablas de todo y nos da su ADN.
  • Atrás y pregunta a Yelina por el mejor lugar para bucear y se añade una nueva localización: Lugar para bucear.
  • Ve al lugar para bucear y pulsa sobre el objeto rectangular que hay entre las piedras. Recoge el teléfono móvil con los guantes y vuelve atrás.
  • Pulsa sobre la bolsa de la izquierda, ábrela y coge con los guantes el aparato eléctrico. Pulsa sobre la botella de plástico y luego sobre el tapón. Aplica polvo para huellas con el tapón y encuentras una huella. Luego usa las pinzas para coger el trozo de cinta adhesiva que tiene alrededor y vuelve atrás. Coge la botella de plástico con los guantes y ve al laboratorio.
  • Dale las nuevas pruebas a Valera y pulsa sobre el microscopio. Arrastra la foto sacada del teléfono y podemos ver la marca del zapato: PAGLI. A continuación, compara la cinta adhesiva encontrada en el yate con la cinta de la botella y obtenemos una coincidencia.
  • Entra en el ordenador->Huellas y busca la huella de la botella de plástico pero no obtenemos resultados. Sal de Huellas y ve a ADN y compara la muestra de la cama del yate y la sangre del muelle con el ADN de Thad Wilson, que coinciden. Sin embargo, no coincide el ADN de Thad con la muestra de semen de la víctima.
  • Visita a Yelina para pedirle que necesitamos volver a bucear. Vuelve al lugar para bucear y pulsa sobre las piedras del fondo. Pulsa sobre el hueco que se ve y usa la linterna para descubrir una pistola. Pulsa sobre el cañón del arma y recoge el trozo de cinta adhesiva con las pinzas. Atrás y coge la pistola con los guantes.
  • Ve al laboratorio y dale las pruebas a Valera. Pulsa sobre el microscopio y compara el trozo de cinta de la botella con el trozo de cinta de la pistola y comprobamos que coinciden. A continuación, compara la bala extraída de la víctima con la bala de la pistola sumergida y podemos ver que coinciden. Ya tenemos el arma homicida.
  • Entra en el ordenador->Búsquedas especiales y arrastra la pistola sumergida para averiguar que pertenece a Troy Sullivan.
  • Vuelve a interrogar a Troy que nos da sus huellas. Ve al laboratorio, dale la huella a Valera y usa el ordenador->Huellas y compara la huella de la cinta adhesiva encontrada en la botella con las de Troy: coinciden.
  • Habla con Yelina y pídele una orden de registro para la casa de Troy, que nos da.
  • Ve a la casa de Troy Sullivan y pulsa sobre la mesita del centro y luego sobre los recortes de periódico que coges con los guantes. Sal de la mesita y pulsa sobre la silla del fondo (la de la izquierda) y coge los zapatos (de marca PAGLI) con los guantes.
  • Ve al depósito y habla con Alexx sobre la muerte de la víctima.
  • Vuelve al laboratorio y dale las pruebas a Valera. Entra en el ordenador->Pisadas y compara la pisada hallada en el muelle con la pisada de los zapatos encontrados en el apartamento de Troy Sullivan: coinciden.
  • Interroga a Troy Sullivan que se declara culpable.

    FIN DEL CASO. ASESINO: TROY SULLIVAN.

Extras

Criptograma de Calleigh (sobre armas): ESTO PUEDE ACABAR DE DOS FORMAS. Y EN LAS DOS, TÚ SUELTAS LA PISTOLA.

Rompecabezas de la zona de inmersión:



.: Caso 4: Muerte al sol :.


Ha aparecido un hombre muerto "tostándose" al sol en circunstancias más que sospechosas si tenemos en cuenta que también está su perro muerto junto a él. Durante el caso nos acompañará Yelina Salas, que hará una doble función.

  • Ve a la playa y pulsa sobre el perro que hay al lado del cadáver para comprobar que también está muerto.
  • Habla de todo con Hugo Jackson, que se añade como sospechoso y que nos da una nueva localización: la casa de la playa.
  • Pulsa sobre el cadáver y luego sobre el bote de crema solar del suelo. Usa la lupa con la etiqueta del bote (arriba a la derecha) y descubres una huella que recoges con el polvo para huellas. Atrás y vuelve a usar la lupa pero esta vez con el tapón del bote para encontrar otra huella que vuelves a coger con el polvo para huellas. Atrás y recoge el bote con los guantes.
  • Pulsa sobre la silla plegable y luego sobre la libreta, que coges con los guantes. Debajo de la libreta aparece una hoja hecha trizas que coges también con los guantes. Por último, coge el vaso de refresco con los guantes y vuelve atrás del todo.
  • Pulsa sobre la arena que hay a la derecha de la víctima y descubres unas pisadas, de las que sacas un molde con el kit de impresión.
  • Ve al depósito y pídele a Alexx que traiga el cadáver. Habla con ella de todo (por ahora no puede hacer la autopsia por las creencias del difunto) y nos da el perro muerto y una muestra de ADN de la víctima.
  • Ve al laboratorio y dale todas las pruebas a Valera. Pulsa sobre el ordenador->Huellas y busca la huella del bote (es de Denise Diamond) y la huella del tapón (es de Martin Fordhan). Ve a Pisadas y haz una búsqueda de la pisada de la playa sin ningún resultado. Entra en ADN y busca la muestra del difunto sin ningún éxito. Entra por último en Búsquedas Especiales y analiza el bote de crema solar, que es normal y corriente.
  • Ve a la mesa de montaje para reconstruir el papel roto que encontramos en la playa:

  • Ve a la casa de la playa y habla de todo con Donny Bronson, que se añade como sospechoso.
  • Media vuelta y habla de todo con Hugo Jackson, que llama a Denise Diamond y a Martin Fordhan. Habla de todo con Denise y Martin que nos proporcionan dos nuevas localizaciones: Cuarto de Denise y Cuarto de Martin.
  • Pulsa en la pecera que hay al lado de Hugo y luego arriba a la derecha, donde puedes ver una huella que recoges con el polvo para huellas. Atrás y pulsa sobre el pequeño pulpo del fondo, que esta muerto.
  • Sal del acuario y vuelve a hablar con Hugo, que nos da sus huellas dactilares.
  • Ve al cuarto de Denise y habla de todo con ella. Ve al cuarto de Martin y habla con él de todo.
  • Ve al despacho de Yelina y pregunta por la autopsia de la víctima y pídele una orden para ver el testamento.
  • Ve al depósito y habla de todo con Alexx, que nos da una muestra de sangre del perro. Examina el cadáver y usa un algodón para obtener una muestra del contenido de su estómago.
  • Vuelve a la casa de la playa y habla con Donny Bronson que nos da una copia del testamento de Roy Diamond.
  • Ve al laboratorio y dale todas las nuevas pruebas a Valera. Pulsa en el ordenador->Huellas y compara la huella de la pecera con la huella de Hugo: coinciden. Entra en Búsquedas Especiales y analiza la sangre del perro (fue envenenado) y la muestra del estómago de Roy (todo normal).
  • Vuelve al depósito y pídele a Alexx una muestra de sangre de la víctima.
  • Regresa a la casa de la playa y habla de todo con Hugo. Ve al cuarto de Denise y habla con ella de todo para que nos deje husmear por su cuarto. Pulsa sobre el cajón abierto del escritorio y luego sobre el vial. Coge el frasco con los guantes y sal del cajón.
  • Pulsa sobre la mesita de noche y luego sobre la jeringuilla. Usa la lupa sobre el centro de la jeringuilla para descubrir una huella que recoges con el polvo para huellas. Atrás y coge la jeringuilla con los guantes.
  • Ve al laboratorio, dale todas las nuevas pruebas de Valera y pulsa sobre el ordenador->Huellas. Haz una búsqueda de la huella de la jeringuilla y resulta que es de Denise Diamond. Entra en Búsquedas Especiales y analiza la sangre de Roy (fue envenenado con Tetrodotoxina) y el contenido del frasco del cajón (que también es el mismo veneno).

  • Ve al despacho de Yelina y pídele interrogar a Denise Diamond, con la que hablas de todo.
  • Ve al cuarto de Martin y habla con él de todo, pero no esta por colaborar.
  • Vuelve a hablar con Yelina y pídele una orden de registro para la habitación de Martin.
  • Regresa al cuarto de Martin, habla con él y pulsa sobre la papelera donde podemos ver una jeringuilla usada que recogemos con los guantes.
  • Atrás y pulsa sobre el lavabo y luego sobre la caja de color verde. Usa el polvo magnético sobre la parte derecha de la tapa de la caja para descubrir una huella y coge la caja con los guantes (es una caja de jeringuillas).
  • Pulsa en los productos químicos de abajo y coge el bote de insecticida con los guantes. Sal del lavabo.
  • Pulsa sobre el pequeño frasco que puede verse en la repisa de madera de la izquierda (donde están las toallas) y cógelo con los guantes.
  • Regresa al laboratorio, dale todas las pruebas a Valera y pulsa sobre el ordenador->Huellas y busca la huella de la caja de jeringuillas (es de Denise Diamond). Entra en ADN y compara la muestra de ADN de Roy con la muestra de la jeringuilla usada: coinciden, Martin es hijo de Roy. Entra en Búsquedas Especiales y analiza el insecticida (no se ha usado en el crimen) y el frasco del cuarto de Martin (es insulina).
  • Ve al despacho de Yelina y pide interrogar a Martin Fordhan, con él que hablas de todo y que nos da una carta con un mensaje cifrado.
  • Ve al laboratorio, dale la carta a Yelina y pulsa en el ordenador->Búsquedas Especiales. Arrastra la carta y realizamos la decodificación de la misma como ya se explicó en el primer caso. El mensaje descifrado dice así:

NO TIENES ELECCIÓN. VEN ESTA NOCHE A MI CUARTO O SUFRIRÁS LAS CONSECUENCIAS.

  • Vuelve a interrogar a Denise y ve a la casa de la playa. Pulsa sobre el acuario y luego sobre el pulpo muerto. Cógelo con los guantes.
  • Regresa al laboratorio y dale el pulpo a Valera que nos dice que le han extraído el veneno y por eso ha muerto el animal.
  • Ve al depósito y habla con Alexx sobre el pulpo muerto. Vuelve a interrogar a Martin y ve hacia la casa de la playa.
  • Habla con Hugo que nos cuenta una cosa muy interesante sobre Denise (estuvo cavando en la arena de la playa).
  • Ve hacia la playa y pulsa sobre la arena, entre las dos grandes rocas. Luego pulsa sobre el montón de arena y podemos ver que asoma algo de color azul de la arena. Usa la brocha para desenterrar un frasco de crema solar que coges con los guantes. Tras coger el bote vemos detrás algo que parece un trozo de plástico o algo así. Pulsa sobre este objeto y cógelo con las pinzas (es un trozo de uña postiza).
  • Ve al laboratorio y dale las pruebas a Valera. Pulsa sobre el ordenador->ADN y busca el ADN encontrado en la uña postiza (es de Denise). Entra en Búsquedas Especiales y analiza el bote de crema solar enterrado para descubrir que tiene restos del veneno usado para matar a Roy Diamond.
  • Ve al despacho de Yelina e interroga de nuevo a Denise que se declara culpable del crimen.

    FIN DEL CASO. ASESINO: DENISE DIAMOND.

Extras

Criptograma de Alexx (sobre cadáveres): PUEDO DESNUDAR A UN CADÁVER CON LOS OJOS CERRADOS.

Rompecabezas de la casa de la playa:



.: Caso 5: El juicio final :.


En nuestro último caso debemos investigar la extraña muerte del Juez Lawford, un viejo conocido del primer caso, que ha sido encontrado muerto en su despacho con un tiro en la cabeza. Nuestro compañero será el mismísimo Horatio Caine, todo un honor.

  • Ve al despacho y pulsa sobre la impresora (a la izquierda de la víctima) y luego sobre el botón rojo. Usa el polvo para huellas con el botón para encontrar una huella.
  • Sal de la impresora y pulsa sobre la ruleta de la pared (a la derecha) y luego sobre el número 17 negro. Usa el polvo para huellas para encontrar otra huella.
  • Pulsa sobre la barra de bar y luego sobre la libreta donde aparece el nombre de Donny Bronson que se añade como sospechoso. Coge la libreta con los guantes y ve atrás.
  • Usa la linterna con el suelo (detrás de la barra) y descubres una mancha y un bote. Usa un algodón con la mancha para coger una muestra y coge el bote con los guantes (es un bote de medicamentos vacío). Pulsa sobre el bote de medicamentos en tu inventario y usa el polvo para huellas con el tapón para encontrar otra huella.
  • Pulsa sobre la chimenea y luego sobre el trozo de papel quemado y cógelo con las pinzas. Atrás y pulsa sobre el objeto azul de la derecha. Usa la brocha para quitar toda la ceniza que tiene encima y descubres un trozo de piel que recoges con las pinzas. Luego coge el disquete de ordenador con los guantes.
  • Atrás y pulsa sobre el busto de la derecha para leer una curiosa frase que tiene escrita.
  • Media vuelta y pulsa sobre la víctima. Pulsa sobre la pluma estilográfica que hay en la mesa y cógela con los guantes. Atrás y pulsa sobre la víctima para comprobar que no hay signos de lucha. Pulsa sobre el cuello y no encuentras nada. Atrás y pulsa sobre la mano derecha, luego usa la lupa sobre las uñas del juez pero tampoco encuentras nada. Atrás y pulsa sobre el disparo en la cabeza y usa un algodón con la sangre para recoger una muestra. Atrás y pulsa sobre el ordenador que coges con los guantes.
  • Ve al depósito y pídele a Alexx que traiga el cadáver. Habla con ella de todo.
  • Vuelve al despacho del juez y pulsa sobre la mancha que hay a la izquierda de la vitrina que tiene el bate de béisbol y el palo de golf. Parece ser que la bala rebotó allí y salió hacia la estantería.
  • Atrás y pulsa sobre la estantería y luego sobre el libro dos veces. Recoge la bala con las pinzas.
  • Ve al laboratorio y dale todas las pruebas a Valera. Pulsa sobre el microscopio y busca la bala para comprobar que es de 9mm.
  • Pulsa sobre el ordenador->Huellas y busca la huella de la impresora (es de Donny Bronson) y la huella de la ruleta (es de Ron Preston). Compara la huella de la impresora con la huella del frasco de medicamentos para comprobar que son de Donny Bronson. Entra en ADN y busca la muestra del disquete (es de Louis Stanford) y la sangre del juez (no obtienes resultados). Entra en Búsquedas especiales y arrastra la muestra del suelo de la barra (es whisky escocés), el bote de medicamentos (un analgésico líquido) y por último el disquete para desencriptar la siguiente frase:

TENGO LA SOSPECHA DE QUE EL FAMOSO ABOGADO DONNY BRONSON HA SOBORNADO A VARIOS JURADOS.

  • Ve al despacho de Yelina y habla con ella para obtener una nueva localización: el club de golf Palm Glen.
  • Ve al citado club y habla con Ty Landon, luego con Donny Bronson y luego otra vez con Ty Landon.
  • Vuelve con Yelina y pídele interrogar a Troy Sullivan (asesino del tercer caso) con el que hablas de todo. Atrás y pregunta a Yelina por las visitas que ha recibido Troy en la cárcel, pero no obtienes nada.
  • Vuelve al club de golf y habla de nuevo con Ty Landon, que añade como sospechosa a Denise Diamond (asesina del cuarto caso).
  • Vuelve con Yelina y pídele interrogar a Denise Diamond, con la que hablas de todo.
  • Vuelve al club de golf y habla con Donny Bronson. Regresa con Yelina, pídele interrogar a Louis Stanford, atrás, habla con Yelina e interroga a Heather Cole (asesina del primer caso) y a Troy Sullivan.
  • Vuelve al club de golf y habla con Ty y luego con Donny. Regresa al despacho de Yelina y pídele una orden de registro para la Destilería.
  • Ve a la destilería, pulsa sobre el objeto que hay en el suelo (resulta ser un puro) y cógelo con los guantes. Atrás y habla con Ron Preston (al cual te llevas para interrogarlo) y que nos da una extraña nota con la frase "17 negro" escrita.
  • Vuelve con Yelina e interroga a Louis Stanford, luego a Heather Cole y por último a Troy Sullivan. Pídele una orden para registrar la casa de los Cole y ve hacia allí.
  • Pulsa sobre la botella de whisky y usa el polvo para huellas con la botella para encontrar una huella. Coge la botella de whisky con los guantes. Pulsa sobre la mesita, luego en el sobre y coge con los guantes la nota que hay dentro, donde hay escrita la frase "30 rojo". Sal de la mesita y pulsa sobre la escalinata del porche donde descubrimos una pistola. Pulsa sobre el gatillo y recoge los restos de piel con las pinzas. Atrás y recoge la pistola con los guantes. Atrás y pulsa sobre las pisadas que hay cerca de la mesita y saca una impresión de las mismas con la lámina adhesiva.
  • Ve al depósito y pídele a Alexx las huellas de la víctima.
  • Ve al laboratorio y dale todas las nuevas pruebas a Valera. Pulsa sobre el microscopio y compara las dos balas para averiguar que salieron del mismo arma: ya tenemos el arma homicida.
  • Pulsa sobre el Ordenador->Huellas y compara la huella de la botella de whisky con la huella del juez para descubrir que coinciden. Sal de Huellas y pulsa sobre Pisadas, haz una búsqueda de la pisada del porche y averiguamos que es un 43, marca Pagli. Sal de Pisadas y pulsa sobre ADN y compara la sangre del juez y el ADN del puro: coinciden. Luego compara la piel del disquete con la piel de la pistola: también coinciden. Sal de ADN y pulsa sobre Búsquedas Especiales y haz una búsqueda de la pistola del porche para comprobar que pertenece al juez Lawford.
  • Ve al despacho de Yelina e interroga a Louis Stanford y luego con Heather Cole. Vuelve al depósito y habla de todo con Alexx para que nos de el número de pie del juez y una muestra de sangre.
  • Ve al laboratorio y dale la muestra de sangre del depósito a Valera. Pulsa sobre el Ordenador->Búsquedas Especiales y haz una búsqueda de la sangre para comprobar que contiene una dosis alta de Hidroclórido de Oxicodona, un potente analgésico.
  • Ve al club de golf y habla con Donny Bronson. Regresa al despacho de Yelina e interroga a Heather Cole y luego a Donny Bronson. Atrás y pídele a Yelina una orden de registro para la casa de los Diamond y para la casa de Troy Sullivan.
  • Ve a la casa de los Diamond y pulsa sobre la mesa dos veces y coge el pañuelo de papel que hay encima. Ve ahora a la casa de Troy Sullivan y pulsa sobre la mesa del centro. Usa el polvo para huellas con el vaso para obtener una huella y luego cógelo con los guantes.
  • Ve al laboratorio y dale las nuevas pruebas a Valera. Pulsa sobre el Ordenador->Huellas y compara las huellas del juez con las huellas del vaso encontrado en el piso de Troy Sullivan: coinciden. Sal de Huellas y pulsa sobre ADN y compara la sangre del juez con el ADN del pañuelo de papel: también coinciden.
  • Regresa al despacho de Yelina e interroga a Heather Cole, luego a Denis Diamond (que nos da un papel con la frase "18 rojo" escrita) y luego a Troy Sullivan que nos da otro papel con la frase "11 negro" escrita.
  • Vuelve al despacho del juez y pulsa sobre la ruleta de la pared. Ahora debemos pulsar en los números de la ruleta pero según las notas que hemos ido recogiendo y sólo en el mismo orden en el que se han producido los hechos, es decir, 30 rojo-17 negro-11 negro-18 rojo. Al hacerlo correctamente se oye un chasquido. Mira la losa levantada que hay cerca de Horatio y pulsa sobre ella. Pulsa sobre los papeles rotos y recógelos con los guantes. Atrás, pulsa sobre la zapatilla y usa un algodón con la sangre para recoger una muestra y coge las zapatillas con los guantes.
  • Regresa al laboratorio y dale las nuevas pruebas a Valera. Pulsa sobre el Ordenador->ADN y haz una búsqueda del ADN encontrado en las zapatillas para comprobar que pertenece a Jack Simmons, el dueño del bar Destino. Sal del ordenador y pulsa sobre la mesa de montaje para reconstruir la foto rota que encontramos en el compartimento secreto del despacho del juez. Una vez montada la foto se puede leer la frase: "Mi lengua expresará la furia de mi corazón. O mi corazón, si la oculta, reventará."
  • Vuelve al despacho del juez, pulsa sobre el busto que hay cerca de la chimenea y luego pulsa sobre la lengua del busto. Éste se abre por la mitad dejando al descubierto una cinta de vídeo que recoges con los guantes.
  • Regresa al laboratorio y dale la cinta de vídeo a Valera para poder ver el vídeo final y fin de la aventura.

    FIN DEL CASO. NO HAY ASESINO. EL JUEZ SE SUICIDÓ.

Extras

Criptograma de Horatio (sobre el demonio): SI TE ACUESTAS CON EL DIABLO, DESPIERTAS EN EL INFIERNO.

Rompecabezas de Alexx y Valera:

Extras finales

Estos extras aparecen cuando finalizas los cinco casos y son, como en los anteriores, una serie de vídeos junto a un juego de desencriptar una frase y montar una imagen.

Criptograma de Horatio (sobre los mentirosos): SÉ QUE ESTÁ MINTIENDO. PERO AÚN NO SÉ EN QUÉ MIENTE.

Rompecabezas del CSI:



 
 
   
 
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