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  CSI: NY guia
 
CSI: NY CSI: NY
Año publicación: 2009
Desarrollador: Legacy Interactive
Distribuidor: Ubi Soft
Textos: Castellano   Voces: Inglés
Perspectiva / Entorno / Control: 1ª Persona / 3D / Point & Click
Versión utilizada: 1.0.2
12 de Marzo de 2009 (actualizada el 26 de Marzo de 2009)
Guía y versión HTML por asperet

Consejos / Notas.

  • En cada escenario habrá una serie de objetos o pruebas que son inútiles y otros que son necesarios para el caso que estés investigando. De cualquier modo, deberás recogerlos todos para poder avanzar. Os indicaré donde estan los objetos a coger mediante círculos blancos para objetos intrascendentes, rojos para relevantes y verde en objetos con los que debes interactuar.
  • El juego esta plagado de minijuegos o puzzles de variadas temáticas: habilidad, destreza, percepción, intuición, prueba y error, etc. A lo largo de cada caso, puedes saltarte a la torera la resolución de 2 de estos puzzles (a costa de perder puntuación en tu evaluación como CSI). Yo te indicaré como resolverlos todos, aunque si alguno se te resiste, pues la das un pase de pecho y palante. También puedes usar el botón de las pistas que aparece para que te de la solución o un consejo para resolverlo.
  • Cada vez que hables con un sospechoso, las posibles frases que puedes usar vendrán subrayadas y, salvo que indique lo contrario, debes usarlas todas. Asimismo, tendrás un contador de progreso que irá aumentando conforme hagas preguntas y enseñes los objetos oportunos o le señales alguna parte concreta de los mismos. Si te equivocas irá bajando otro contador de credibilidad que al agotarse finalizará la conversación y deberás empezar de nuevo con la pertinente penalización en tu evaluación.
  • Durante el primer caso, iré más despacio haciendo descripciones más detalladas sobre aspectos de los personajes o de los puzzles para que te hagas una idea de como es la mecánica del juego. En los siguientes casos iré al grano, saltándome estas descripciones.

.: Caso 1: Caída en picado :.


Exterior del Empire State Building

  • Recoger objetos intrascendentes: logotipo del taxi, tenedor, corazón, planta, símbolo de la paz, patito de goma, plátano, taza de café, periódico, pretzel, lata de refresco, molinete, peine, rosquilla y gafas.
  • Recoger objetos relevantes: trozo de tela rojo y pulsera.
  • Pulsa sobre la mancha de sangre que hay junto a la cabeza de la víctima y aparece un minijuego donde debes recorrer el contorno de la mancha con el bastoncillo separándote lo mínimo posible del mismo. Si te equivocas debes empezar desde el principio. Una vez hecho, obtienes una muestra de sangre.
  • Pulsa sobre el cadáver y haz una foto de la mano, la cara y el pecho.
  • Hablar con Don de todo.
  • Enséñale el trozo de tela rojo, la pulsera (pulsa sobre el símbolo que tiene) y las fotos (pulsa sobre la mano).

Vestíbulo del Empire State Building

  • Recoger objetos intrascendentes: pegatina de la estatua de la libertad, gorra, helado, fregona, guantes, walkie-talkie, monedero, gafas y prismáticos.
  • Recoger objetos relevantes: cables de ordenador.

  • Usa los cables con el ordenador de la mesa del fondo. Aparece un minijuego donde debes acertar el código de acceso. Para ello, tienes un recuadro de 3x3 con los números del 1 al 9 y debes hacer que tanto en horizontal como en vertical sumen 15. Hay muchas posibles soluciones, la que yo encontré es: Fila 1 (2 7 6) - Fila 2 (9 5 1) - Fila 3 (4 3
  • Coger CD-ROM de reconocimiento facial.
  • Hablar de todo con Bill Travers.
  • Mostrar CD-ROM de reconocimiento facial y foto (pulsa sobre la cabeza). Se abre otro minijuego donde debemos reconstruir el careto de la víctima. Para ello disponemos de 6 características que debemos añadir a la cabeza de la izquierda. En concreto debemos usar el color negro para la piel, el segundo tipo de barba, el tercer tipo de pelo, el cuarto tipo de labio, el cuarto tipo de nariz, el quinto tipo de ojos y por último pulsar sobre el botón Comprobar.

Depósito

  • Pulsa sobre la radiografía de la pelvis y te enfrentas al típico juego de los errores donde debes encontrar las 10 diferencias entre ambas radiografías (ver imagen).
  • Pulsa sobre la radiografía de la mano y aparece otro juego de los errores en donde ahora debes encontrar 12 diferencias entre ambas radiografías (ver imagen).
  • Pulsa sobre el cadáver y debes localizar cuatro anomalías usando la lupa y la luz ultravioleta. En concreto, con la lupa descubres anomalías en la pantorrilla izquierda y en ambos hombros. Con la luz ultravioleta descubres la última en el brazo derecho.

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsa sobre el monitor de la izquierda: minijuego donde debes descubrir la única coincidencia entre los dos lados. En concreto debes enlazar el logotipo triangular rojo con las letras "Hot Points Tattoos" con la etiqueta de la derecha sin tocar ningún otro logotipo ni etiqueta.
  • Pulsa sobre el monitor de la derecha: minijuego donde debes encontrar la aguja que hizo las punciones. En concreto debes usar la tercera jeringa de la izquierda (la más grande), pincharla en uno de los geles y cotejarlo con la muestra de la derecha.
  • Pulsa de nuevo en el monitor de la derecha: minijuego parecido al anterior donde ahora se trata de buscar cuchillas. En concreto debes usar la cuarta por la derecha (abajo del todo) y haciendo el mismo procedimiento anterior.

Salón de tatuajes Hot Points.

  • Recoger objetos intrascendentes: cepillo, tijeras, grapadora, dispensador de cinta, 8 botes de tinta, taza de café, agujas y espejo.
  • Pulsa sobre el tatuaje del fondo: minijuego donde debes buscar parejas e ir descartándolas hasta quedarte con el tatuaje que tenía la víctima. Obtienes el dibujo de dicho tatuaje.
  • Hablar de todo con Amy Yablans.
  • Mostrar tatuaje, foto (pulsa sobre la cabeza) y pulsera (pulsa sobre el símbolo).

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la izquierda: minijuego donde debes enlazar la etiqueta "C. Sandor" de la izquierda con su correspondiente en la derecha sin tocar ninguna otra etiqueta.
  • Pulsa sobre el monitor grande de la izquierda: minijuego donde debes calcular la altura y velocidad de la caída de la víctima. En concreto, debes mover al máximo el medidor de altura y velocidad.

Apartamento de Clay.

  • Recoger objetos intrascendentes: pantalón corto deportivo, tres rollos de cuerda, zapatillas deportivas, pesas, bote de pastillas, navaja multiusos y brújula.
  • Recoger objetos relevantes: tres engranajes, dos recortes de periódico y nota de Linc.
  • Pulsa sobre la caja de la izquierda: minijuego donde debes colocar 2 engranajes grandes y 6 pequeños para abrirla (ver imagen). Una vez hecho, coger el diario de Clay (que lees) y una tarjeta de visita.

Vestíbulo del piso 81 del Empire State Building.

  • Recoger objetos intrascendentes: visera, lata, letrero de puerta, gafas y corazón de manzana.
  • Recoger objetos relevantes: palanca y llave.
  • Usa la palanca sobre la ventana del fondo para abrirla.
  • Pulsa sobre la ventana y luego sobre la mancha roja: minijuego de buscar huellas usando primero la brocha y luego la cinta adhesiva con la huella.
  • Pulsa de nuevo sobre la ventana y luego sobre la sangre: debes tomar una muestra de sangre bordeando el contorno de la mancha con el bastoncillo tal como has hecho anteriormente en el exterior del Empire State Building.

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsa sobre el monitor: minijuego donde debes reconstruir la huella de la izquierda usando los trozos parciales de la derecha. Estos trozos estan dentro de un recuadro de 3x3. Este minijuego es aleatorio pero es muy fácil de resolver con un poco de vista.

Oficina de Linc Sark.

  • Recoger objetos intrascendentes: cámara de fotos, calculadora, corbata, maqueta de avión, maqueta de barco, bolsa de golf y maletín.
  • Pulsa sobre el archivador: minijuego donde debes descubrir la combinación que lo abre. Esta cerradura esta formada por un recuadro de 4x3 ilustrado con dibujos relacionados con el deporte. El objetivo es hacer que en cada línea esten los dibujos correctos sobre un mismo deporte. En concreto, en la línea 1 debes poner los dibujos sobre béisbol, en la segunda sobre el fútbol y en la tercera sobre el fútbol americano. Una vez hecho, coge el cheque.
  • Hablar de todo con Linc Sark.
  • Mostrar cheque (pulsa sobre la cantidad), pulsera (pulsa sobre el símbolo), foto (pulsa sobre la cabeza) y tatuaje.

Club Noir.

  • Recoger objetos intrascendentes: seis pulseras, seis copas de cóctel, coctelera, gorra y teléfono móvil.
  • Pulsa sobre la bombilla del fondo: minijuego donde debes descubrir 14 anomalías (especie de lagartijas) usando la luz ultravioleta.
  • Habla de todo con los gemelos Van Lars.
  • Mostrar pulsera (pulsa sobre símbolo), foto (pulsa sobre la cabeza) y tatuaje.

Depósito.

  • Pulsa sobre el monitor: minijuego donde debes reconstruir unos huesos.

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsa sobre el monitor pequeño: minijuego de cruzar logos con etiquetas igual al que hiciste antes. En este caso debes enlazar el logo de Coil's Cuts con su correspondiente etiqueta.
  • Pulsa sobre el monitor grande: minijuego que consiste en ir eliminando las moléculas del centro hasta que solamente quede una. Para ello debes arrastrarlas y soltarlas con las pinzas en su correspondiente casilla.

Coil's Cut.

  • Recoger objetos intrascendentes: estilográfica, taza de café, tensiómetro, estetoscopio, panfleto, calculadora de mesa y muleta.
  • Recoger objetos relevantes: manual de seguridad, historial de la víctima, diploma médico, radiografía y vial de anticongelante.
  • Pulsar sobre la trituradora de papel de la izquierda: minijuego en donde debes reconstruir un documento a partir de las tiras.
  • Hablar de todo con Dr. Evan Coil.
  • Mostrar vial de anticongelante, radiografía, diploma, historial roto, foto (pulsa sobre la cabeza), trozo de tela y cheque (pulsa sobre la cifra).

Sala de interrogatorios.

  • Hablar de todo con Coil.
  • Mostrar historial de la víctima (pulsa sobre el nombre), vial de anticongelante, manual y foto (pulsa sobre la cabeza).

Vestíbulo del Empire State Building.

  • Usar el ordenador del fondo para entrar en otro minijuego igual al que hiciste anteriormente para reconstruir el rostro de la víctima. En este caso se trata de reconstruir el rostro de Linc Sark. En concreto debes usar el color de piel blanca, sin barba, el quinto tipo de pelo, el tercer tipo de labios, el segundo tipo de nariz y el tercer tipo de ojos.

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsar sobre el monitor: minijuego de las moléculas igual al que ya has resuelto anteriormente.

Oficina de Linc Sark.

  • Recoger objetos relevantes: ocho piezas de alas y anuncio de subasta online.
  • Al coger el último trozo de ala se abre un minijuego donde tienes que reconstruir las mismas usando los trozos que acabas de obtener.

Laboratorio criminalístico.

  • Pulsar sobre el monitor: minijuego donde debes cotejar unas muestras de tela. Para ello dispones de 5 botones en la parte inferior que te permiten acercar o alejar los semicírculos que controla cada uno para hacer coincidir la imagen de la izquierda con la imagen de la derecha. En concreto la posición en que deben quedar dichos botones es:
  • Suena el teléfono y pulsa sobre el mismo.

Sala de interrogatorios.

  • Hablar con Linc Sark de todo.
  • Mostrar alas, ADN, imagen de la cámara de seguridad y manual de seguridad.
  • Fin del caso. Asesino: LINC SARK.


.: Caso 2: Sólo postre :.


Cocina del Tutto di Amici

  • Recoger objetos intrascendentes: salchichas, espátula, tomate, ajos, bote de pasta, varillas y batidora eléctrica.
  • Recoger objetos relevantes: tenedores, plato sucio y cuchillos.
  • Pulsar sobre el plato que hay en el suelo: buscar huellas con brocha y adhesivo.
  • Pulsar sobre la sartén: buscar huellas.
  • Pulsar sobre el frigorífico: buscar huellas (en este caso son dos).
  • Pulsar sobre el cadáver y coge la cartera.
  • Hablar de todo con Olivia Moretti.
  • Mostrar cartera (pulsa sobre el carnet).

Comedor del Tutto di Amici

  • Recoger objetos intrascendentes: jarra de agua y pila de menús
  • Recoger objetos relevantes: ocho botellas de vino.
  • Pulsar sobre la bandeja sucia que hay encima de la mesa: buscar huellas con brocha y adhesivo.
  • Pulsar sobre la copa volcada: buscar huellas.
  • Pulsar sobre el joyero que hay junto a la silla. Se abre un minijuego donde tienes un recuadro de 6x4 y debes formar un dibujo girando cada una de las piezas hasta hacer que encajen y completar la imagen.
  • Hablar de todo con Marcell Amici.
  • Mostrar la cartera (pulsa sobre el carnet), el joyero (pulsa sobre la nota) y la copa.

Cocina del Tutto di Amici

  • Hablar de todo con Olivia.
  • Mostrar el joyero (pulsa sobre el carnet).

Depósito

  • Pulsa sobre el dibujo del corazón para entrar en un minijuego de encontrar las 8 diferencias (ver imagen).
  • Pulsa sobre el dibujo del riñón para entrar en un minijuego de encontrar las 8 diferencias (ver imagen).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsar sobre el monitor de la izquierda: minijuego de las moléculas.
  • Pulsar sobre el monitor pequeño de la derecha: minijuego de reconstruir las huellas encontradas en el frigorífico.
  • Vuelve a pulsar sobre el monitor: minijuego de reconstruir las huellas encontradas en la sartén.
  • Vuelve a pulsar sobre el monitor: minijuego de reconstruir las huellas encontradas en la copa.
  • Pulsar sobre el monitor grande de la derecha.

Apartamento de Eloise

  • Habla con Eloise de todo.
  • Mostrar joyero (pulsar sobre la nota).
  • Recoger objetos intrascendentes: menú para llevar, corbata, palo de golf, adorno de escritorio, foto enmarcada y perchero.
  • Recoger objetos relevantes: premio "Tenedor Platino", cinta de seguridad y registros bancarios.
  • Pulsa sobre la caja fuerte que hay detrás de donde estaba la foto enmarcada. Para abrirla necesitas poner las palabras "TENEDOR PLATINO" como combinación de la cerradura pulsando sobre las flechas que tiene arriba y abajo. Una vez abierta, coge la factura.
  • Habla de todo con Eloise.
  • Mostrar registros bancarios (pulsa sobre los depósitos).

Área del comedor del Kindling

  • Recoger objetos intrascendentes: cuatro tenedores, marcas de arañazos y taburete roto
  • Recoger objetos relevantes: servilleta ensangrentada, plato roto, cuatro copas de vino chileno y cuadro dañado.
  • Pulsa sobre la papelera para entrar en un minijuego de reconstruir un trozo de papel roto (ver imagen).
  • Habla de todo con Sebastian Oswald.
  • Mostrar la servilleta ensangrentada, la factura del restaurante sin firmar y los registros bancarios (pulsa sobre los depósitos).

Sala de interrogatorios

  • Habla de todo con Marcell Amici.
  • Mostrar el premio "Tenedor Platino", los registros bancarios (pulsa sobre los depósitos), la factura sin firmar y el plato roto.

Oficina del Tutto di Amici

  • Recoger objetos intrascendentes: revista de economía, taza de café, placa con nombre, agua embotellada, recortes de prensa y revista gastronómica.
  • Recoger objetos relevantes: libros de contabilidad, foto de Olivia, papel para imprimir y papeles.
  • Coloca los papeles para imprimir en la impresora del fondo a la izquierda y pulsa sobre la pantalla del ordenador. Se abre un nuevo minijuego que consiste en buscar el código de acceso al mismo. Para ello debemos pulsar sobre los botones para formar la frase "aperitivo entrante postre". Una vez obtenido el acceso al ordenador, termina la impresión que hay pendiente y recoge el papel de la impresora.

Puesto de perritos calientes

  • Recoger objetos intrascendentes: piel de plátano, seis palomas, pretzel, poster de una guitarra, periódico, cigarrillo, boca de incendios, zapato, florero, mostaza, ketchup, bandera de Italia y cartel de Macbeth.
  • Habla con Enzio Moretti de todo.
  • Mostrar registros bancarios (pulsa sobre los depósitos) y la factura sin firmar.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor de la izquierda para realizar el juego de las moléculas.
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para realizar un nuevo minijuego que consiste en buscar las palabras que se relacionan o describen las siluetas de abajo. En concreto debes pulsar sobre las palabras microscopio, ollas, varillas y ostras.
  • Suena el teléfono, así que pulsa sobre él.
  • Vuelve a pulsar sobre el monitor pequeño de la derecha para realizar el mismo minijuego de antes sobre palabras y siluetas, aunque ahora debes buscar en tres páginas diferentes (se encuentran a la izquierda). En concreto debes usar las palabras casa y piruletas en Mayo. Cuchillo, mantequilla y tenedor en Junio y corazón, triángulo, pollo y calabaza en Julio.
  • Pulsa sobre el monitor grande dos veces.

Cocina del Kindling

  • Recoger objetos intrascendentes: alcachofas, langosta, nabos, cuatro peras, mangos, licuadora, batidora eléctrica, piña y conejo
  • Recoger objetos relevantes: gasolina, carne y col.
  • Usa la gasolina con el soplete y luego usa el soplete con la cerradura para abrirla. Coge de dentro el envase de anticongelante y el delantal.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor pequeño para realizar el minijuego de las moléculas.
  • Pulsa sobre el monitor grande para realizar el minijuego de comparar dos muestras usando para ello 5 botones giratorios como el que hicimos en el primer caso. En concreto, los botones deben quedar así:

Sala de interrogatorios

  • Habla con Sebastian Oswald de todo menos con la frase "no lo asesinaron en mi restaurante".
  • Mostrar crítica (pulsa sobre el papel), delantal (pulsa sobre la mancha negra) y de nuevo el delantal (pulsa ahora sobre las manchas rojas).
  • Fin del caso. Asesino: SEBASTIAN OSWALD.


.: Caso 3: Abajo el telón :.


Escenario principal de Pete Pesadilla

  • Recoger objetos intrascendentes: cuatro ticket de acceso, gafas de sol y tijeras.
  • Recoger objetos relevantes: fragmento de cartel y soga.
  • Pulsa sobre el cadaver y haz una foto de la etiqueta (cerca de la cara, abajo) y de la cara en sí.
  • Pulsa sobre la espada para tomar una muestra de sangre y obtener huellas.
  • Usa la soga con la polea (arriba a la izquierda) y pulsa sobre los carteles. Se abre un minijuego de los errores con 9 diferencias a encontrar.
  • Habla de todo con Pete Pesadilla.
  • Mostrar trozo de cartel (pulsa sobre "traga-fuego") y la espada.

Puerta lateral, zona de asientos

  • Recoger objetos intrascendentes: micrófono, naipe, paraguas, percha y pipa.
  • Recoger objetos relevantes: ocho fotos y panel de contrachapado.
  • Pulsa sobre la caja de caramelos que hay en la primera fila para entrar en un puzzle donde tenemos que abrir dicha caja. Para ello disponemos de 4 broches donde cada uno abre o cierra alguno(s) de los otros broches. Yo lo he hecho en dos partidas diferentes y me ha salido siempre el mismo código, por lo que creo que no es aleatorio. La secuencia correcta es pulsar los broches 2-3-4 (contando los broches del 1 al 4 y de izquierda a derecha).
  • Habla con Virginia Dentata de todo.
  • Muéstrale el trozo de poster (pulsa sobre "traga-fuego"), foto del cadaver (etiqueta), panel de contrachapado y fotos.

Escenario principal de Pete Pesadilla

  • Hablar de todo con Archie Fox.
  • Mostrar la caja de caramelos, las fotos y el trozo de poster (pulsa sobre "traga-fuego").

Depósito

  • Pulsa sobre el cadaver para buscar una anomalía con la lupa, que en este caso se encuentra en el cuello (un pinchazo).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor de la izquierda para recomponer una huella.
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para jugar a los errores (6 diferencias):
  • Pulsa sobre el monitor grande de la derecha para realizar el juego de las moléculas.

Puerta lateral, zona de asientos

  • Hablar con Virginia Dentata de todo.
  • Muestrale la foto de la escena del crimen (pulsa sobre la pala), el trozo de poster (pulsa sobre "traga-fuegos") y la foto de la etiqueta (pulsa sobre la etiqueta).

Callejón trasero

  • Recoger objetos intrascendentes: patín, prismáticos, bota, extintor, reloj y tornillo de banco.
  • Pulsa sobre el contenedor para abrir un minijuego donde debes abrir el candado del contenedor. El mismo consiste en una serie de botones que representan los valores de las cartas de poker. Para resolverlo simplemente debemos pulsarlos en orden ascendente, es decir: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K.
  • Una vez abierto el contenedor, pulsa sobre la caja de pizza y el neumático para quitarlos y coge la pala. Al hacerlo, se abren dos minijuegos. Uno de buscar una huella y otro de recorrer el contorno de una marcha con el bastoncillo.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor de la izquierda para recomponer una huella.
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para realizar el minijuego de palabras y siluetas. En este caso tienes que hacerlo dos veces. Una sobre la versión original de la página, buscando las palabras espada y mente. Y otra sobre la versión en la caché (modificada) para buscar las palabras "entradas", "fuego" y "noria" (esta última la encuentras pulsando sobre el enlace de abajo que pone "aquí").
  • Pulsa sobre el monitor grande de la derecha para realizar el juego de las moléculas.

Noria de la Feria de Deno, Coney Island

  • Recoger objetos intrascendentes: tres antifaz de carnaval, seis globos, gafas y paraguas.
  • Habla con Vince Martinelli de todo.
  • Enséñale la pala y el cartel.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para realizar el juego de enlazar logos. En este caso se trata de enlazar "Discound Limetone & Gypsum".

Construcción del parque de atracciones Fantastica

  • Recoger objetos intrascendentes: lata, cinta, cinta métrica, tenazas, sierra, proyectos y casco protector.
  • Recoger objetos relevantes: azada.
  • Combina la azada con el palo que hay en la escalera de la izquierda para formar una pala.
  • Usa la pala con la tierra removida para descubrir un nuevo cadáver (te agencias un poco de piedra caliza).
  • Pulsa sobre el cadáver y haz una foto de la etiqueta y otra del rostro.
  • Habla de todo con Lucas Trenton.
  • Enséñale la piedra caliza y la caja de caramelos.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para entrar en el minijuego de reconstruir huellas.

Sala de interrogatorios

  • Habla con Vince de todo.
  • Mostrar pala, trozo de poster (pulsa sobre "traga-fuegos") y la foto del rostro de la víctima.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para realizar el juego de las palabras y las siluetas. En este caso debes buscar las palabras "trofeo", "tubos de ensayo", "escape", "llaves" y "economía".

Escenario principal de Pete Pesadilla

  • Habla con Virginia de todo y enséñale el diploma.
  • Habla con Pete y enséñale la pala, el programa, el diploma (pulsa sobre el nombre) y la foto del rostro de la víctima.

Depósito

  • Pulsa sobre la pantalla y haz el juego de encontrar 8 diferencias (ver imagen).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor izquierdo para entrar en el minijuego las referencias cruzadas. Debes enlazar "Bonatella Boutique".
  • Pulsa sobre el monitor de la derecha para realizar el minijuego de comparar dos muestras utilizando los botones giratorios. La posición en que deben quedar es:

Sala de interrogatorios

  • Habla con Archie de todo y muéstrale el caramelo y la caja de caramelos.

Oficina de Lucas Trenton

  • Recoger objetos intrascendentes: tuerca y eje, tijeras, sello, fiambrera, caja de herramientas, cinta métrica, destornillador y martillo.
  • Pulsa sobre el plano que hay a la izquierda en la pared y entras en otro minijuego donde debes completas el circuito eléctrico y hacer que la electricidad llegue desde una punta a otra del mismo girando para ello los cables. El circuito queda de la siguiente manera:
  • Recoge la jeringa y el vial de veneno y la barra de labios.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor izquierdo y luego en el derecho para realizar en ambos casos el juego de las moléculas.

Sala de interrogatorios

  • Habla con Lucas Trenton de todo.
  • Mostrar lápiz de labios, jeringa y vial de veneno, el caramelo y la caja de caramelos.
  • Fin del caso. Asesino: LUCAS TRENTON.


.: Caso 4: Hillridge Confidencial :.


Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para entrar en un nuevo juego donde debes deslizar los botones para hacer coincidir dos imágenes. Para resolverlo fácilmente debes fijarte en el cielo (nubes) y los picos de los rascacielos.

Cuarto de Beth, apartamentos Red Brick

  • Recoger objetos intrascendentes: zapatos, bolso, colgante para coche, taza, trofeo, plancha, globo terráqueo y gafas.
  • Recoger objetos relevantes: planes de evacuación contra incendios y CPU con agujeros de bala.
  • Pulsa sobre las sabanas para realizar un minijuego de encontrar 5 anomalías (manchas) con la luz ultravioleta.
  • Pulsa sobre el cadáver y coge la pulsera que tiene en la mano izquierda.
  • Habla de todo con Tom King y enséñale los planes de evacuación contra incendios.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor de la izquierda para entrar en el minijuego de buscar palabras y siluetas. En este caso debes hacerlo en el blog de la víctima donde en la parte derecha tiene una serie de enlaces en los que puedes pinchar. Debes buscar las palabras "zarpa", "pie" y "ruedas" en la primera entrada del blog. Pulsa sobre la entrada "120 Mi ex.." y busca las palabras "hermanito" y "carruaje". En la entrada "121 No estoy..." busca la palabra "demonio". Y por último en la entrada "122 Papiguarro..." encontrarás las palabras "mundo" y "enchufe".
  • Pulsa sobre el monitor de la derecha para realizar un nuevo minijuego donde debes ajustar la posición y altura del tirador en la habitación. En concreto debes poner la altura en "ABAJO" y la posición del tirador en el primer cuadro que esta junto a la ventana (ver imagen).

Oficina del Director Jennings, colegio Hillridge

  • Recoger objetos intrascendentes: tijeras, papelera, zapatillas para montar en bici, calculadora, antifaz, prismáticos, timbre, casco para bici y corbata.
  • Recoger objetos relevantes: folleto de carrera ciclista y llave.
  • Pulsa sobre los papeles del suelo para realizar un nuevo puzzle de reconstruir un documento intercambiando trozos del mismo. Para realizarlo fácilmente haz primero el "marco" y luego guiate por las líneas verdes y así ve completándolo. Los cuadros que vayas poniendo bien se quedarán iluminados y fijos.
  • Usa la llave con el archivador del fondo a la derecha y coge los folios.
  • Habla de todo con el Director Jennings y muestrale los planes de evacuación, el folleto, los folios y la sábana.

Salón de Cooper, apartamentos Red Brick

  • Recoger objetos intrascendentes: 12 dardos y una diana
  • Recoger objetos relevantes: guantes de ciclista y planes de evacuación.
  • Pulsa sobre la caja donde esta guardada la pistola y aparece un minijuego donde debes completar la figura del dragón chino girando las 6 bobinas que lo componen. Una vez resuelto, coge el arma.
  • Habla de todo con Jack Cooper y muestrale el arma, los guantes de ciclista y la sábana.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor pequeño para realizar el juego de las moléculas.
  • Pulsa sobre el monitor grande para reconstruir unas huellas.

Sala de interrogatorios

  • Habla con Tom King de todo y enséñale la sábana, el expediente (pulsa sobre la foto), la coincidencia de huella y el arma china.

Cuarto de Beth, apartamentos Red Brick

  • Pulsa sobre los ositos que hay encima de la cama para realizar un minijuego bastante fácil. Pulsa primero sobre el osito que tiene la nariz marrón y a continuación ve pulsando el osito hacia donde mira y así sucesivamente hasta completar todos los ositos. Pulsa sobre el ladrillo y coge la cinta de vídeo.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor grande de la izquierda para realizar el puzzle de eliminar parejas iguales.
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la izquierda para realizar un cotejamiento de las estrías de la bala extraida de la CPU de la víctima. Se hace igual que con las huellas.
  • Pulsa de nuevo sobre el monitor pequeño de la izquierda para cotejar las rodadas de bici encontradas en la escena del crimen. Se hace de igual forma que las huellas o la bala.
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para realizar un nuevo minijuego donde debes formar la secuencia correcta de las imagenes que se muestran. Dicha secuencia es la siguiente:
  • Pulsa sobre el monitor grande de la derecha para realizar un nuevo minijuego donde debes quitar las 3 letras que sobran de cada palabra del texto que se muestra. La frase que debes completar es:

    SRTA ROSSMORE, POR FAVOR, CIERRE ESTE TERRIBLE BLOG. ESTÁ PROPAGANDO MENTIRAS SOBRE LA GENTE, Y SI SIGUE ASÍ VOY A TENER QUE TOMAR MEDIDAS DRÁSTICAS.

    Al completar la frase anterior, se inicia otro minijuego de idéntica mecánica que el anterior. En este caso, la frase a completar es (con errata incluida en la traducción):

    NO TOQUE MI WEB. RESPETE MI LIBERTAD DE EXPRESIÓN. SI NO, TIRARÉ DE LA MANTA Y DEVELARÉ QUIÉN ES SU AMANTE. ¿QUÉ OPINARÍA SU ESPOSA DE ESO?

Salón de Cooper, apartamentos Red Brick

  • Recoger objetos intrascendentes: reloj de pulsera, bomba de bicicleta, paraguas, mando TV, vela, 2 fotos de familia, zapato, botella de agua y pulsera.
  • Hablar de todo con Jack Cooper y mostrar los archivos del blog y la pistola china.

Oficina del Director Jennings, colegio Hillridge

  • Pulsa sobre el monitor del ordenador para entrar en un nuevo puzzle donde debes girar los fragmentos triangulares para completar la insignia del colegio (ver imagen).
  • Pulsa a continuación sobre los guantes para realizar el minijuego de encontrar 5 restos de polvora en ellos (ver imagen).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para realizar un cotejamiento de los restos de polvora. La mecánica es idéntica a la ya utilizada con las huellas y la bala.

Sala de interrogatorios

  • Habla de todo con el Director Jennings y enséñale los guantes de bicicleta, las rodadas, los archivos del blog, los correos electrónicos y el folleto ciclista.
  • Fin del caso. Asesino: DIRECTOR JENNINGS.


.: Caso 5: Congelado :.


Interior de vagón del metro

  • Habla con Don de todo.
  • Recoger objetos intrascendentes: revistas, boleto de lotería, puro, placa, grafiti, destornillador, bolso, periódico, zapatos, pegatina, cinco tazas y sombrero.
  • Recoger objetos relevantes: calientamanos.
  • Pulsa sobre el cadaver y se amplia la imagen. Pulsa sobre el bolsillo de la camina para coger unas pinzas para billetes. Pulsa sobre el anillo para realizar el minijuego de recoger muestras de sangre con el bastoncillo. Pulsa sobre el pañuelo.
  • Pulsa sobre los zapatos de la víctima para realizar un nuevo minijuego donde debes colocar una serie de piezas sobre un tablero de tal manera que cubran todos los cuadros verdes sin solaparse ninguna pieza. Si numeramos las piezas a poner, el orden correcto es el siguiente:
  • Habla con Don de todo y enséñale el anillo y la pinza para billetes.

Depósito

  • Pulsa sobre el monitor para realizar el juego de las diferencias, en este caso debemos buscar 7 (ver imagen).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para realizar el juego de las moléculas.

Apartamento de Justin Davis

  • Recoger objetos intrascendentes: jirafa, pesa, martillo y libro.
  • Recoger objetos relevantes: atizador de chimenea.
  • Pulsa sobre las marcas del suelo (cerca del balón de rugby) para tomar 3 fotografías de las marcas que no esten borrosas.
  • Pulsa sobre el marco de la puerta del fondo para tomar una fotografía.
  • Pulsa sobre el papel de la chimenea para reconstruir un trozo de papel roto (ver imagen).
  • Pulsa sobre la silla para realizar un minijuego de buscar 6 pruebas con la lupa (ver imagen).
  • Pulsa sobre la cuerda que hay junto a la silla para recoger 4 muestras de pelos que no pertenezcan a la cuerda.
  • Usa el atizador con el papel que hay en la puerta del fondo para cogerlo.

Puerta del apartamento de Doris

  • Habla con Doris Brown de todo y enséñale la nota rota, la pinza para billetes (pulsa en la foto) y el anillo (pulsa sobre la calavera).

Andén del metro

  • Recoger objetos intrascendentes: ocho cucarachas, muñeca, reproductor de MP4, teléfono móvil, bicicleta, radio, paraguas, caja de pizza y perrito caliente.
  • Habla de todo con Jason Miller y muéstrale el anillo (pulsa sobre la calavera) y las pinzas para billetes (pulsa sobre la foto). Al terminar de hablar, debemos de realizar un par de minijuegos. El primero consiste en unir una serie de mapas para formar un más completo. Y el segundo es el típico de buscar las 9 diferencias (ver imagen).

Vías del metro, túnel lateral

  • Recoger objetos intrascendentes: lámpara, cuatro ratas, vagoneta, saco de dormir, muñeco, bicicleta, hornillo, tapa de papelera, botella y cartulina.
  • Habla de todo con JZ y enséñale el anillo (pulsa sobre la calavera) y las pinzas para billetes (pulsa sobre la foto).

Sala de interrogatorios

  • Habla de todo con JZ y enséñale el anillo (pulsa sobre la calavera) y las pinzas para billetes (pulsa sobre la foto).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor grande de la izquierda para realizar el minijuego de comparar dos muestras utilizando los botones giratorios. La posición en que deben quedar es:
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la izquierda para realizar el minijuego de reconstruir un trozo de pelo (aleatorio).
  • Pulsa sobre el monitor del centro para realizar otra reconstrucción pero ahora sobre una rodada (aleatorio).
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para otra reconstrucción de un pelo (aleatorio).
  • Pulsa sobre el monitor grande de la derecha para buscar 10 diferencias (ver imagen).

Salón, casa de Amanda Ross

  • Recoger objetos intrascendentes: mando a distancia, soldado cascanueces, estatua de pollo, estatua de gato, gnomo, recipiente de fruta y campana.
  • Recoger objetos relevantes: libro de adopción, tanque de oxígeno, diploma, pasaporte y llave de maleta.
  • Usa la llave con las maletas y coge otro pasaporte.
  • Pulsa sobre el paquete de la esquina izquierda para realizar un fácil puzzle donde debemos ir quitando tiras de adhesivos.
  • Hablar de todo con Amanda Ross y muéstrale el café (pulsa sobre la marca), el anillo (pulsa sobre la calavera) y las pinzas para billetes (pulsa sobre la foto).

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor para realizar el juego de las moléculas.
  • Vuelve a pulsar sobre el monitor para realizar el juego de reconstruir una gráfica.

The Generous Pour

  • Recoger objetos intrascendentes: diez tazas de café, imagen, paraguas, herradura y luna.
  • Recoger objetos relevantes: bolsa de transporte.
  • Pulsa sobre el joyero de la estantería para entrar en un típico juego de "Simón dice". Tras realizarlo, coge las llaves.

Callejón trasero del Generous Pour

  • Recoger objetos intrascendentes: delantal, ocho tazas, guantes, pizza, bolsa de basura, zapato, avión de papel, extintor, cepillo, bota, pegatina y maceta de flores
  • Usa las llaves con la puerta trasera de la furgoneta.

Trasera de la furgoneta

  • Recoger objetos intrascendentes: cinco envoltorios, cinco bolsas de café, tres pegatinas y llave de neumáticos.
  • Recoger objetos relevantes: nueve piezas de una silla de ruedas, plano del metro y destornillador.
  • Pulsa sobre la rueda que hay junto al bote de pintura para realizar un minijuego donde debes formar la silla de ruedas con las piezas que has ido cogiendo (es muy fácil).
  • Pulsa sobre los restos de café que hay junto al bote de pintura para realizar un nuevo minijuego donde debes colocar una serie de piezas sobre un tablero de tal manera que cubran todos los cuadros verdes sin solaparse ninguna pieza. Si numeramos las piezas a poner del 1 al 11, el orden correcto es el siguiente:
  • Usa el destornillador sobre el suelo de la furgoneta para abrirlo y coge la peluca.
  • Pulsa sobre sobre cada una de las esposas para realizar el minijuego del bastoncillo.

Laboratorio criminalístico

  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la izquierda para realizar el minijuego de comparar dos muestras utilizando los botones giratorios (ver imagen).
  • Pulsa sobre el monitor pequeño de la derecha para realizar otro minijuego de comparar dos muestras utilizando los botones giratorios (ver imagen).
  • Pulsa sobre el monitor grande de la derecha para realizar de nuevo el minijuego de comparar dos muestras utilizando los botones giratorios (ver imagen).

Sala de interrogatorios

  • Habla de todo con Pamela Ross y enséñale el anillo (pulsa sobre la calavera), el café (pulsa sobre la marca), la peluca, las esposas (pulsa sobre la mancha de sangre), la silla de ruedas (pulsa sobre la rueda).
  • Fin del caso. Asesino: PAMELA ROSS.

 
   
 
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