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  Discwordl 2 review
 


PRIMERAS PALABRAS:

Hablamos del segundo título de la saga Discworld de Terry Pratchett, "Presuntamente desaparecido", estas conocidas historias han pisado los hogares de todo el globo en modo de libros (decenas), cine (2 miniseries), juego de rol y por supuesto en 3 juegos de aventura gráfica de los cuales hoy analizamos el segundo (así como el primer juego se inspiraba únicamente en la novela “¡Guardias! ¿Guardias?”, esta segunda parte abarca unos cuantos: "El Segador", "Mort", "Imágenes en Acción" y "Pirómides” haciendo un uso del humor DE PRIMERA.

Desarrollado por Perfect Entertainment - Publicado por Psygnosis
Jugado en Virtual PC(win95) formato 2CD´s.
En ingles con subtítulos en castellano..(única opción posible en nuestro país).

 

HISTORIA/INTRODUCCIÓN:

Rincewind y el bibliotecario (un chimpancé) regresan a sus casas un tanto… ebrios ..o mejor “muy contentos”, teniendo una conversación “MUY seria” cuando un ruido atrae la atención del Mago que decide acercarse a husmear… el pobre simio borracho y asustado no tiene opción y le acompaña… ya frente al objeto ruidoso descubren que se trata de ¡Una bomba!, algo poco preocupante según Rincewind pues ha pasado por “peores situaciones” y cree poder arreglar la “Gata-strofe” (tras asustarse al ver un “gato”…).

Efectivamente Rincewind corta el cable correcto, el correcto si lo que pretendía era bolar el local donde se encontraban, pues eso es lo que sucede, ambos consiguen huir a tiempo antes de hacer CHOF (el gato también!)..lo que ha resultado herido ha sido el edificio del Gremio de Bufones…aparentemente solo eso.
Pero pronto comienzan a suceder cosas que indican que algo más a resultado “herido”… algunos personajes de Ankh-Morpork comienzan a sufrir la “no muerte”, cuando tendrían que en teoría morir (por accidentes o causas naturales) algo sucede y su alma se queda atrapada en sus cuerpos en proceso de..apestosa putrefacción… algo muy incomodo para una ciudad con unos gustos tan exquisitos… o al menos algo molesto para las narices de los más adinerados magos… la cuestión es que hay que encontrar a “La muerte” y averiguar que está pasando..¡tiene que volver a su trabajo!.. Esa será nuestra primera misión… pero..luego habrá más…y más…¡Y MÁS!

Entre otras cosas (para no destripar TODO) tendremos que hacernos pasar por muerto, organizar y rodar una película de gran éxito, ocupar el puesto de trabajo de “La Muerte” y salvar Ankh-Morpork realizando muchas y locas acciones surrealistas y mordaces.
 


GRÁFICOS/ INTERFAZ:

Nos encontramos ante un título de 1996, cuando la aventura gráfica pasaba por un gran momento y el 2D era lo más usado en el género.
Con una animación a lo cartoon, colorista y expresiva. El movimiento durante el juego será fluido, animaciones ingame muy divertidas y en gran cantidad, además de los videos que no son pocos y son geniales, incluyendo uno en 3D a modo de “referencia a Terminator”.. podéis ver los huevos de pascua en la sección que toca.


Los fondos son tan geniales como las animaciones y los personajes, muy conseguidos, algunos más estáticos que otros, pero bien definidos y con cantidad de animaciones.

El inventario lo tendremos (por supuesto) al igual que en Discworld 1 en nuestro baúl con patas, en el cual además llegaremos a llegar una gran gama de objetos…entre los cuales incluso habrán una banda de músicos al completo, o un chimpancé disfrazado… todo en un baúl.. es lo que tiene la magia.

Además también podremos usar a Rincewind para guardar algunos objetos, cosa que en alguna parte de la aventura será incluso necesario para avanzar.

No hay cargas entre escenario y escenario y te resultará siempre muy sencillo ir de una parte a otra, y eso que el mapa llegará a ser realmente grande y con muchos sitios a donde ir, con un doble click Rincewind no correrá pues siempre anda a la misma velocidad, pero si hacemos este doble click en alguna salida apareceremos directamente en la siguiente zona.

Para las conversaciones no utilizaremos frases como en otras aventuras, aquí siempre saldrán los mismos iconos, uno para saludar, otro para bromear, otro para preguntar, uno más para “pensar algo” y el último para despedirnos.
           
(también como en Discworld 1)

Aunque en alguna ocasión esporádica nos saldrá algún otro icono para hacer referencia a un tema en particular.

Doble click izquierdo para realizar acciones y un click derecho para examinar…con F1 abrimos el menú con las opciones salvar, guardar, menú principal, configurar y salir.
Eso es todo lo necesario.
  

 
MÚSICA/AUDIO:

Este aspecto de la aventura hay que realzarlo, sobre todo “las voces”.. estupendo doblaje en Inglés con actores (que ya trabajaron en Discworld 1) como Eric Idle (Rincewind y “algunos más”) de los conocidos Monthy Pitón de los cuales a demás hay alguna referencia también durante la aventura. (más información en los easter eggs).

Y por lo general las voces siempre tienen el tono adecuado, es el aspecto que más te sumerge en esta aventura, la expresividad y pasión que de estas voces nace, además del humor que ellas (obviamente) transmiten.

La música es otro factor más que acertado, parece que en esta aventura no haya más que cosas buenas..y la verdad es que..es prácticamente así al 99%.


That´s Death es la canción que escucharemos tanto en la intro como en el final del juego, y ya al principio podréis comprobar el estilo musical de algunos temas, un cabaret festero y “mortífero” de bromas y voces cachondonas chasqueando sus esqueléticos dedos mientras los fuegos artificiales hacen resonar tus oídos....esto sería una buena descripción… por lo demás el resto de músicas para cada escenario siempre es muy acertado y cumple con la función de introducirte más en el lugar.

 
 
DIFICULTAD/ DURACIÓN:

Y un punto más que tenemos que adjudicarle a Discworld 2, una aventura realmente LARGA, cuando por fin consigas tu primer objetivo en un gran mapa DOBLE, nos dará un objetivo más… en el cual se desplegará otro enorme mapa con diferentes lugares, además en diferentes misiones posteriores aparecerán nuevos lugares dentro de ese gran mapa… más tarde viajaremos a otra zona, con nuevas localizaciones… todo esto además junto a la complicación de algunas de las pruebas.

El juego, como ya decíamos al principio, abarca varias historias de libros diferentes, por lo que era conveniente y recomendable que no se quedará corta y decepcionara a sus seguidores (aun así seguro que más de uno se quedó con ganas de más), y así es, al principio del juego te haces una idea de lo que te vas a encontrar en el, de la trama.. luego..te despistas con otra historia y prácticamente se te olvida el principio..luego recuperas el hilo y poco a poco todo se va liando hasta que de repente… esto lo dejamos en blanco para que tú mismo te imagines el final.. ¡si jugaste ya sabes lo que hay!... pero sin duda..no es el final que esperas en un principio.

Luego hay que tener en cuenta en el factor “dificultad” que en ciertos momentos del juego tendremos en el inventario MUCHOS objetos y en nuestras mentes más de alguna tarea pendiente.. esto puede despistarnos mucho, pero la verdad es que si eres ingenioso encontrarás las pistas necesarias siempre…¡Y no aprietes la barra espaciadora que no hay ayudas!...vago…
Los puzzles, normalmente muy rebuscados pero en la línea irónica y burlesca del juego, si te logras meter bien en el papel no te resultará difícil pensar como Rincewind y tener ideas estúpidas para solucionar los problemas… pero hay que reconocer que en más de una ocasión, SE HAN PASADO con la dificultad de los enigmas… (el más importante el de “esperar al tasador del desierto”, para los que ya jugaron).



CURIOSIDADES:

Muchas, hay muchas curiosidades en Discworld, desde referencias al anterior título, como bromas con “los diseñadores, los efectos especiales, los juegos de antes..” Rincewind nunca deja de meter pequeñas puñaladas verbales hacia los programadores del juego, que si esto antes no pasaba… que si antes usaban más el cerebro y menos los efectos especiales… muchas puyas.. además de siempre tener conciencia de que está en “una aventura gráfica” y de estar “siendo manejado”.

Hay también algunos Easter Eggs curiosos, que tendréis que leer (REPITO) en su correspondiente sección, algunos curiosos como el famoso encontronazo con el Rincewind del primer título..una paradoja temporal.

También algunas referencias de cine por supuesto.

Otra cosa que se puede considerar “una curiosidad” es que durante la aventura tendremos que tener los sentidos muy despejados y quedarnos con cada mínimo detalle… algunas pistas para avanzar son… muy difíciles, ejemplo:
Tenemos un brazo de momia podrido en el inventario, desde que lo tenemos 2 buitres nos persiguen cada vez que utilizamos el “gran mapa”… si te da por usar el inventario estando en el mapa (algo que no se te tendría por que ocurrir ya que no es necesario para nada) y sacamos del baúl el brazo…los 2 buitres se alejaran de nosotros y comenzarán a perseguir el icono de la extremidad putrefacta… Si no se te ocurre hacer eso en ningún momento es posible que nunca se te ocurra la solución a cierta parte de la aventura… cierta parte que también contiene un acertijo muy complicado en el cual para avanzar tendremos que quedarnos quietos un buen rato en un sitio en concreto… a pocos se les ocurre esto al ver que en unos segundos no ocurre nada… y ahí está la dificultad en Discworld 2, momentos realmente complicados.

Hay un pequeño error que nunca antes había detectado..en la Universidad Invisible, en la sala de HEX, si pinchamos en la esquina inferior izquierda una vez Rincewind se quedará en replan andando de un lado para otro una y otra vez hasta pinchar en otra parte… pequeñeces.

Por cierto..el malo (el “antagonista”) real de la historia.. apenas saldrá unos minutos escasos en todo el juego… tiene este semblante:

¡Ultima oportunidad! Y no te lo digo más eh..el resto de “curiosidades”..en..va dilo tú: ………… ¡EXACTO! En los Easter eggs.

Dato- Los requisitos mínimos para jugar al Discworld 2 son:
486DX4 66 MHz, 8 MB de RAM (DOS), 16 MB de RAM (Win9x), 5 MB de espacio en disco duro, pantalla SVGA de 256 colores, un solo hemisferio cerebral electro-coloidal con las funciones cognitivas…
Pero bueno..todos conocemos (o deberiamos conocer) Virtual PC…

Ah, otra cosa.. hay un parche que según dicen mejora el rendimiento en general, no lo he probado y no se si será compatible con la versión en castellano, pero..aquí la dejaremos para quien quiera probarlo.
-DESCARGAR PARCHE-

 
OPINIÓN/CONCLUSIÓN:

Si nunca has leído uno de los libros de Pratchett… no te preocupes te divertirás tanto como los que conocen la saga.

Una aventura prácticamente perfecta (para gustos..colores “de la magia”), una buena gráfica en 2D, sistema sencillo de Point & Click, humor desbordante y muy agudo, un gran doblaje, diálogos inteligentes y absurdos a la par, horas y horas de aventura, lo mejor de los mejores libros de la serie… sin duda una aventura que hay que jugar, pues aun con una dificultar elevada no peca de lo que pecaba el primero, puzzles COMPLETAMENTE absurdos y sin sentido.. en está ocasión no hará falta leerse los libros para entender lo que tenemos que hacer (que conste que el 1º se puede terminar..pero, es la verdad).

Muchos detalles, siempre se hacen guiños, cuando algo no sea correcto no recibiremos la misma coletilla de parte de Rincewind como pasa en muchas otras aventuras, en esta cada vez nos responderás con frases diferentes (aunque alguna por necesidad se repita), al combinar objetos tendremos muchas divertidas frases diferentes, al pinchar sobre Rincewind, al mirar objetos y personas… un sin fin de líneas de guión con mucho ingenio.

Humor negro, humor rebuscado, humor estúpido, ironía, puñaladas… en definitiva mucho humor en un mundo de fantasía en el que el más cuerdo tiene un pato viviendo en su cabeza.

 
Lo malo:
Muchas, muchas conversaciones con muchas muchas frases extralargas, puedes llegar a aburrirte de tanto leer subtítulos y de tanto hablar.. pero teniendo en cuenta que los diálogos son una de las mejores cosas de la aventura.

Algunos puzzles algo absurdos y descabellados…

El inventario se mueve junto a ti por lo que algunas veces te costará acertar a la primera al pinchar sobre el… no podrás hasta que se detenga.

 
Lo bueno:
Pues si has leído el review no hace falta que ponga nada más aquí… en resumen diremos que “lo bueno” es… ¡Que exista este juego! Jeje.
 

Y nada más por nuestra parte, dejamos unos cuantos Hue...... bueno no lo diré más....en Archivos están.

¡Un saludo point&clickers!






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