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  Emerald city review
 

Review

Emerald City Confidential
(Traduce: Mëry)
Desarrolladora: Wadjet Eye
Editora: PlayFirst
Género: Detective/Misterio/Desarrolladora independiente
Fecha de lanzamiento: Febrero 2009
Plataforma:

PC Macintosh



Review deGreg Collins
18 de junio de 2009 para J.A
Traducido por Méry para MoreMonkeyIsland

 

 
 

Emerald City Confidential screenshot - click to enlargePara la mayoría de la gente, El Mago de Oz es una película clásica de Hollywood protagonizada por Judy Garland. Pero L. Frank Baum era una gran estrella mucho antes de que Mervyn LeRoy le encontrara. Los libros de La Tierra de Oz tuvieron un gran éxito en la primera parte del siglo XX, y se hicieron muchas versiones de la historia décadas antes de que MGM metiera mano en el material. El estudio realizó un espectacular trabajo en la película, pero toquetearon un poco los detalles de la historia. Como todo buen fan sabe, Dorothy viajó a Oz con su gallina, Billina, no con su perro Toto. Los zapatos eran de plata, no de un bonito color rojo Technicolor. Lo más chocante de todo es que la bruja buena Glinda se mudó del Sur al Norte. Brrr, allí hacía frío.  
Menciono esto porque sospecho que muchos jugadores que lleguen a Emerald City Confidential, la nueva aventura de Wadjet Eye y PlayFirst, podrían pensar que se trata de una de esas entidades que no coinciden con la leyenda. No es así. No soy ningún experto en Oz, pero este juego está claramente sacado del material de Oz de L. Frank Baum, y no de MGM. De hecho, el juego prácticamente te da un curso intensivo en todo lo referente a Oz. La reina Ozma está presente. Tik-Tok tiene uno de los mejores papeles en el juego.  La chica hecha de retales (The Patchwork Girl) también tiene su parte (como comerciante ilegal). De hecho, se obtiene una buena visión general, así como ocurría en el maravilloso mundo de Oz. Y sí, el mismísimo Mago hace su propia aparición. Demonios, vuelve hasta la Bruja Mala del Oeste. Esta vez prudentemente agarrada a un paraguas.

Emerald City Confidential screenshot - click to enlargeEl Maravilloso Mundo de Oz (¿o se trata del Maravilloso Mundo de Disney? Igual da) ciertamente proporciona un lugar perfecto para ubicar una aventura. O, como intuyo, una serie de aventuras. Hay más material estupendo al que recurrir que al Hombre de Hojalata blandiendo un hacha. Oz es una localización tan fantástica para una aventura que es increíble que sea la primera vez que alguien la usa. ¿O no lo es? Sí, hasta donde yo sé. Tal vez tenía algo que ver con abogados. Aparentemente el encantador tío Walt tenía los derechos de los artwork. Siempre quiso hacer una película animada del Mago, pero murió mucho antes de que su estudio sacara Retorno a Oz en 1985. Ésta también se ajustaba lealmente a la versión original de Baum, y probablemente murió en la taquilla como consecuencia de ello. Posiblemente, los espectadores que crecieron viendo la película todas las Pascuas quedaron desconcertados con la interpretación de Disney. ¿Una gallina? ¿Eso es higiénico?  
Pero Wadjet Eye corre incluso un riesgo mayor con este material que Disney. Emerald City Confidential empieza con Petra, una malhablada detective. Cuando la historia empieza, está pegada a los talones de – bueno, no importa. El juego arranca con un clásico misterio negro que esconden los pintorescos habitantes de Emerald City. Si piensas en El Sueño Eterno ubicado en Munchkinland estarás cerca. Asombrosamente, han llevado a cabo esta táctica. Emerald City Confdential es más que una historia de misterio creíble. Y sale del paso más o menos airosa, también. Sin ironía. De hecho, Emerald City Confidential es la mejor historia de las aventuras que he jugado desde Grim Fandango. Éste también era un relato negro en una extraña localización, por lo que tal vez tenga predilección por este tipo de cosas. Bueno, la tengo, pero aún pienso que ambas historias están entre las pocas que se podrían considerar como buena ficción, si no contamos con las imágenes.

Emerald City Confidential screenshot - click to enlarge

Las imágenes no son moco de pavo. Emerald City Confidential, aunque se trata de una descarga digital bastante pequeña para los estándares de hoy en día, tiene algunos artwork espectaculares que acompañan a la buena historia. Se trata de duendecillos en 2D de colores vivos y pastel sobre coloridos fondos, pero todo ellos hecho con un estilo realmente experto. Parece el mayor juego Flash al que nunca hayas jugado, pero bonito. Los fondos y algunas otras cosas fueron dibujados por John Green, al que todo fan entregado debería conocer por su tremendo (e inacabado) juego independiente Nearly Departed. Departed es una clásica aventura point-and-click y he estado esperando a que el Sr. Green la acabe durante años. Según su página web, la retrasó para hacer el trabajo de Emerald City. Green haciendo Emerald, ¿es cosa del destino o qué?


 

¡Pero esperad, hay más! Hay trabajo de voces en Confidential. También es espectacular. “Kudos” especiales para los actores que interpretaron a Petra y a Tik-Tok. Sin embargo, todos los personajes están muy bien interpretados. ¡Y la música! Bueno, la música es muy buena. Para ser honestos, la tuve a bajo volumen durante la mayor parte del tiempo, pero lo poco que escuché me gustó.

Emerald City Confidential screenshot - click to enlargeAsí que, buen concepto, buena historia, buen artwork, buena interpretación, ¿hay algo que no me guste? Bien, a eso voy. Antes de que demos un paseo cogidos del brazo por el camino de baldosas amarillas, tengo una gran crítica hacia Emerald City Confidential que me gustaría soltar. Se trata de los puzzles. Bien, qué pasa con los puzzles, os preguntaréis. Y yo pregunto, ¿dónde están los puzzles? Para mí, el mayor misterio de esta historia de misterio es ¿por qué no pusieron ningún puzzle? Respóndeme a eso señorita Detective. Vale, sí. Hay unos pocos a los que podríais llamar falsos puzzles. Son para la gente a la que le gusta jugar aventuras y creer que resuelve puzzles. Algo como que Petra encuentra una puerta cerrada. “¡Oh Dios, una puerta cerrada! ¿Cómo voy a pasar?” Eh, Petra ¿qué hay de esa gran llave dorada que está a tus pies y que parpadea como si de una pista de aterrizaje se tratase? Intentémoslo. Bien, ¿qué pasa? ¡Encaja perfectamente en la cerradura! ¡Puzzle resuelto! ¡Felicidades!

Emerald City Confidential screenshot - click to enlargeVale, me prometí a mí mismo que no me pondría sarcástico con esto. No sería un gran inconveniente si no formara parte de una moda siniestra y en crecimiento de nuevas aventuras cada vez más fáciles. Recientemente reprendí a Telltale Games por la simplicidad de los puzzles en los dos primeros juegos de Wallace & Gromit. Éstos parecen salidos de la Guía del autoestopista galáctico comparados con los obstáculos de Emerald City Confidential. Vale, al final del juego hay un buen número de puzzles buenos-pero-muy-obvios. Pero antes de llegar ahí, el juego es en su mayoría como una historia interactiva de una aventura a la que nunca antes había jugado. La mayor parte de la jugabilidad consiste en ir de un personaje al siguiente, hablando con ellos hasta que te digan con quién tienes que hablar después, e ir recogiendo por el camino los objetos obvios del inventario que aparecen de vez en cuando. ¡Y no nos olvidemos del exhaustivo sistema de ayuda! En serio. No sólo aparece frente a tu cara un gran panel que anuncia cada nuevo objetivo, sino que además hay un botón de ayuda. O varios. Hice lo que pude por ignorarlo. Tardé dos noches en jugar a Confidential, y fue porque el trabajo vocal es tan delicioso que me negué a pasar los diálogos. Si os descargarais un libro de L. Frank Baum a vuestro Kindle tendríais una experiencia interactiva más desafiante. ¡Ups! ¡No, quería decir Page Up! Oh, queridos, ¿dónde está ese botón?

Emerald City Confidential screenshot - click to enlarge¿Me he puesto sarcástico de todas formas? Perdón. Uno puede jugar a ser el abogado del Diablo y pensar que la ausencia de retos en el juego ayuda a que la historia se desarrolle mejor. Probablemente sea así. Pero yo no juego aventuras para leer una buena historia. Para eso tengo una estantería llena de libros. Quiero una aventura que integre de forma inteligente los puzzles con la historia. Ahora, estoy seguro de que Wadjet Eye y todas las desarrolladoras actuales de aventuras no están privando a sus juegos de dificultad sin ninguna intención. Saben o se imaginan que esto hará que su cuenta corriente crezca. No se puede culpar a las compañías por ofrecer al público lo que éste demanda. Lo que me rompe los esquemas es la razón por la que los jugadores parecen querer cada vez menos obstáculos en las aventuras. Después de todo, casi siempre aparece una versión completamente gratuita inmediatamente después de que se lance un nuevo juego. Todo lo que hay que hacer es descargarlo.

Emerald City Confidential screenshot - click to enlargeEmerald City Confidential es en muchos sentidos un juego fuera de lo común. El concepto, la historia, los gráficos, la interpretación e incluso la llamativa interfaz se merecen un sobresaliente. Pero no los puzzles. Qué decepción. Especialmente si la mecánica para diseñar buenos puzzles está presente en el juego. Conforme Petra avanza se encuentra con hechizos mágicos que puede guardar en el inventario y usar. No son tremendamente originales, pero tienen una sólida base para crear un buen puzzle. Hasta las respuestas a éstos se le regalan al jugador. O, como mucho, uno sólo tiene que elegir entre unas cuantas posibilidades en la zona para dar con la solución. Qué lástima. Le pongo a los puzzles un “incompleto”. No es que sean malos, es que no existen en el juego.

Aun estando decepcionado como lo estoy, soy incapaz de pasar por alto las brillantes cualidades que Emerald City Confidential posee. Le doy al juego una nota general de notable alto. Obviamente, si te gusta resolver con facilidad los puzzles, te encantará. De lo contrario, refunfuñarás como un Munchkin.






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