Introducción
Vamos a jugar un poco con la historia de la vida de Margareth Geertruida Zelle, conocida como Mata Hari, y que un pelotón de ejecución se llevó a la tumba en Francia a principios del pasado siglo acusada de alta traición. Vivimos la edad joven y dorada de esta mujer que dicen que fue muy hermosa y que era una experta en bailarina y una amante de lujo y que tenía su lado oscuro como espía al mejor postor.
Pero lo que hacia interesante la aventura en sí eran sus dos autores: Hal Barwood y Noah Falstein. Quizás los nombres no os diga nada de entrada pero en los buenos tiempos de la factoría LucasArts trabajaron en una aventura que todos los veteranos seguro que tenemos en la cabeza: Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
Yo me la he jugado en alemán, pero he leído que la aventura salió en nuestro país a finales del mes de Abril y esta traducida al castellano tanto los textos como las voces, así que solo con esto parece que tiene muchas posibilidades de convertirse en bastante jugada. Además los comentarios sobre el doblaje parecen ser buenos.
Guión.
Vivimos la época a las puertas de la I Guerra Mundial donde la joven Mata Hari empieza a darse a conocer por su belleza. Primero buscamos un manager para que con nuestros bailes podamos entrar en el mundo de la alta sociedad y una vez conseguidos los contactos necesarios, y sin escatimar los medios, deberemos empezar a conseguir documentos de todos lados, sin importar país o postor.
Y para ello viajaremos a las principales capitales de Europa y, evitando que nos capturen, deberemos resolver todos los enigmas que nos vayamos encontrando para conseguir los documentos que nos piden, además de buscar a los protagonistas secundarios para conseguir sus favores y entre ellos a personajes famosos como Madame Curie.
Gráficos.
En principio es una aventura de lo más normal: su control es de "point'n'clic", la perspectiva es en tercera persona, los fondos 2D prerrenderizados y los personajes modelados en 3D.
En general los gráficos son muy buenos, súper detallados y casi a pantalla completa. Los dibujos de principio de siglo le dan una nota muy positiva al juego y quizá sea lo mejor del mismo. Se nota el cuidado que han puesto y todo está lleno de pequeños detalles y muy saturado. Realmente muy logrado.
Los protagonistas están también muy conseguidos, con movimientos buenos y detallados. Cuando conversan entre ellos los gestos son bastante naturales. Y las animaciones e introducción lo mismo de lo mismo.
Las opciones del menú y del inventario también están muy detalladas y siguen el mismo patrón de “dibujo decimonónico” (en este caso principios del XX) que queda genial en todo el juego.
Sonido.
Unas bandas sonoras muy adecuadas con respecto al ambiento de finales del XIX y principios de siglo XX. Muchas melodías diferentes, casi en cada ciudad, con lo que también se ha cuidado mucho este aspecto. Y todo ello nos mete más en la historia porque es agradable de escucharlo y no molesta en absoluto.
A todo esto ponen muchísimos efectos de sonido, todos perfectos, e integrados sobre la melodía de fondo. Con esta mezcla el aspecto sonoro queda perfecto.
Y si añadimos la traducción que, como he dicho antes, he leído que está muy bien, pues otro aspecto muy recomendable de la aventura.
Jugabilidad.
Hay muchos puzzles y mini juegos.
Los puzzles son algo sencillos. Tenemos laberintos, descifrar códigos, componer tuberías y emplear objetos.
Los mini juegos son aburridos y facilones. En unos tenemos que bailar pulsando cuando aparecen las notas y en otros cuando nos desplazamos en tren de una ciudad a otra debemos esquivar a nuestros perseguidores en el mapa. Son tan aburridos que nos los podemos saltar sin problemas pulsando la tecla correspondiente.
La aventura en general es muy fácil. En las conversaciones muchas veces disponemos de un solo icono para usar así que tampoco nos da muchos problemas.
También he leído sobre la gran variedad de finales y de posibilidades del juego, pero debían ser comentarios antes de jugar la aventura porque a la hora de la verdad todo se limita a acumular mas o menos puntos si hacemos bien los mini juegos y en un solo caso debemos usar iconos de charla en un lugar en el que los personajes pueden ser diferentes pero nada mas. Es verdad que podemos usar algún icono deferente en las conversaciones, como ser más amables, persuasivos, amorosos, pero el final tampoco difiera mucho.
Lo mejor es la facilidad de manejo del juego y de disponer de un diario al que consultar pero no hay nada más que pueda ser entretenido.
Conclusión.
En definitiva es un juego bastante soso en cuanto a jugabilidad y me ha parecido muy facilón. Es igualito de típico que los últimos Sherlocks, que parece que los hagan con un mismo molde.
Si bien los gráficos y el sonido son muy buenos, creo que con esto no basta y resulta bastante aburrido y más cuando debemos ir de una ciudad a otra sin parar y algunas veces para hacer una sola acción y regresar.
Y como el guión tampoco es una maravilla la opinión personal final es que salvo por el echo de que lo podamos jugar en castellano es una aventura completamente prescindible y con una nota baja aunque aprobada. Creo que son pocos comentarios por mi parte pero es que incluso es soso escribir sobre ella.
*** NOTAS ***
1.- El tema de las conversaciones es muy fácil. Cuando hablemos con algún personaje solo tenemos que usar con él los iconos que tengamos dispuestos en el inventario. Generalmente habrá pocos y los usaremos todos arrastrándolos sobre el personaje. Cada personaje puede tener iconos propios o algunos pueden servir para todos. Si alguna vez queremos salir de la conversación solo tenemos que usar el icono para terminarla.
2.- El tema de los objetos que vayamos consiguiendo es algo especial. Habrá muy pocos que se quedarán en el inventario principal y que serán los objetos tal como los conocemos de otras aventuras. Pero la mayoría de lo que consigamos serán iconos de "charla" y que al pasar a nuestro inventario desaparecerán para volver a aparecer solo cuando vayamos a hablar con los personajes. Estos iconos, al desaparecer, no sabremos como se llaman hasta que los necesitemos más adelante así que les he dado el nombre que me ha parecido más apropiado. La cuestión primordial es ver que los obtenemos. Cuando diga que nos dan uno debemos ver que un icono pasa a nuestro inventario aunque luego desaparezca.
3.- En la parte derecha del inventario tenemos los iconos del menú, los de salvar o cargar y los de nuestro diario. Es recomendable leerse el diario a menudo para saber lo que hemos hecho y lo que nos falta por hacer.
4.- Al final del diario hay una opción de puntos. Según lo que vayamos haciendo a lo largo de la aventura podremos conseguir más o menos. Hay tres tipos: de talento, de habilidad y activos. El tope a conseguir es 1.000 del primero, 10.000 del segundo y 14.000 del tercero. No hace falta llegar al tope de puntos, acabamos el juego igual si conseguimos pocos.
5.- Las opciones de "salvar" son muchas así que recomiendo que guardéis la partida a menudo ya que hay mini juegos en los que podemos conseguir más o menos puntos y así podemos ir probando hasta llegar al tope.
6.- Para viajar de una ciudad a otra usaremos siempre, sin excepción, el taxi, al que pediremos que nos lleve a la estación, y una vez aquí iremos a la taquilla y usaremos el icono de la ciudad a la que queramos ir. Siempre es lo mismo. Veremos que para ir a algunas ciudades podemos ir de varios modos, normalmente con el icono normal o con otro icono con el que tomamos un tren expreso. La diferencia es que si usamos el icono normal jugaremos a un mini juego y con el otro nos lo ahorramos.
7.- Toda la aventura esta llena de mini juegos. Algunos hay que hacerlos ya que son puzzles del juego y otros nos los podemos saltar pero sin conseguir puntos. Lo comentado del tren nos lo podemos saltar, pero si elegimos la opción del mini juego y fallamos 5 o 6 veces también pasamos por las buenas.
8.- Otro mini juego importante, por los puntos que da, es el de la danza. También nos lo podemos saltar si no queremos hacerlo pulsando en el botón rojo de arriba a la derecha. El juego consiste en esperar a que una nota entre en uno de las cuatro redondas y luego pulsar con el puntero en la redonda correspondiente. Para hacerlo bien imaginad que la nota entra en la redonda por la derecha pues entonces debemos pulsar dentro de la redonda pero por la izquierda, o sea que lo mejor es no pulsar sobre la misma nota.
9.- He jugado en alemán pero he encontrado una buena traducción del castellano así que cojo las palabras traducidas tal como están. Posiblemente si hay una versión "oficial" al castellano no serán las mismas palabras pero la intención es la misma.
10.- Por lo mismo que digo en el apartado anterior, hay una parte de la aventura en la que tenemos que descifrar unos códigos. En este caso también uso los que aparecen en la traducción al castellano y aquí, posiblemente, sean diferentes a la versión castellana "real".
11.- Hay algunas veces que la acción se nos acaba y no podemos avanzar. En estos casos necesitamos una "inspiración" para poder seguir. El juego está lleno de ellas y yo solo he usado las que he necesitado para seguir pero hay muchas más. Son puntos concretos como un avión en el cielo, unos globos o unos pájaros. Cuando se pulsa en ellos se nos "ocurre una idea" y así podemos avanzar en la aventura. Pero solo se activan cuando los necesitamos y no siempre están en la pantalla de al lado sino que a veces pueden estar en otros países.