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  Review de Patrin
 
Hola point&clickers, os sorprenderá este review ya que en MMI solo tratamos las aventuras en 3ª persona, pero..."uno al año no hace daño"... No, en realidad la colega Patrin nos lo manda para la fiesta de Fin de Año, y nosotros con algo de retraso lo dejamos por aquí pues claro está que a cuelquier aveturero le gustará leerlo sea en 1ª o en 5ª persona:

Got Game
Arberth Studios

Rhiannon: Curse of The Four Branches

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Después de que se haya instalado el juego, seleccionamos "New Game" en la pantalla principal una vez finalizada la introducción del juego. Tras comenzar el juego y haber hecho una salvaguarda, podemos saltarnos la intro e ir directamente a “Load” la próxima vez que iniciemos el juego.

Si la imagen es demasiado oscura en algunas partes del decorado, podemos cambiar la luminosidad del monitor ajustando el contraste en las opciones. Es decir, modificar la corrección de gamma para una mejor visualización.

Cargar, guardar, reanudar o salir es una acción que podemos hacer en cualquier momento del juego, tan solo hay que pasar el puntero del ratón por la parte alta de la pantalla donde aparecerán el menú, completamente a la izquierda, y el inventario. Clicar en el menú supone abrir las opciones del juego y elegir la que mejor nos convenga. Disponemos de cien huecos de “savegame”. Es muy recomendable guardar a menudo, y especialmente al inicio de un nuevo capítulo. Si gastamos los cien huecos, cosa poco probable, siempre nos quedará la opción de sobrescribir una salvaguarda hecha con anterioridad

El sistema que utiliza el juego es  por mediación de clics rotatorios en la flechas de dirección, derecha, izquierda, arriba, abajo u oblicuo y media vuelta (rotación de 180 grados). Así, bastará mover el puntero hacia un lado u otro y clicar en esa dirección para ver lo que tenemos  delante y a los lados según nos convenga, el cursor cambiará a las flechas direccionales para mostrar las opciones de movimiento. Hay muchas zonas donde hacer zum señaladas por una pequeña lupa. La lupa con signo negativo significa que puedes ver pero no actuar, la lupa con signo positivo indica que se pueden realizar acciones. Los artículos de interés (son muchos los que hay que leer) y áreas donde podemos interactuar (como abrir una puerta) serán mostrados por el cursor “mano” lo mismo que para recoger objetos. La mano muestra el dedo índice extendido, un pequeño círculo dorado nos indica que no es posible continuar.

Nota: hay muchos artículos que revisar en el juego, pero podremos llevarlos con nosotros y leerlos siempre que sea necesario mientras esto sea útil en ese capítulo, porque desaparecerá en el siguiente aquello que no necesitamos, de hecho no podremos avanzar si no entendemos bien esta estructura, con la novedad de que únicamente podremos utilizar los elementos recogidos si antes no hemos visto la necesidad de ese objeto, libro o escrito, y aún así habrá que fijarse bien donde esta tal o cual objeto que, aún después de visto no podremos usarlo si luego no hemos visto la necesidad de ello. Así que se requiere una cierta memoria para recordar donde vimos aquel artefacto del que servirnos en este momento.
La lectura de libros y documentos se hace mediante clic en la lupa para acercar el documento en subjetiva y la mano a la derecha o izquierda del libro para pasar las hojas donde es posible, pues veremos documentos o revistas en las que no se pueden pasar hojas.



El sistema de recogida de objetos, que parece tan complicado, tiene sus ventajas. A lo largo del juego y de principio a fin puede que lleguemos a tener más de cien objetos en el inventario, tenerlos todos de vez sería francamente engorroso, por eso solo pasan al inventario aquellos que van a servir y que una vez hecho desaparecen dejando espacio libre para nuevos ítems.

Debemos prestar la máxima atención a todas las áreas del juego, árboles, arbustos, piedras, rincones de las casas etc. y convertirnos en verdaderos sabuesos de la investigación, y aún así, tendremos que volver a mirar en más de una ocasión alguna parte o zona que ya miramos anteriormente, pero que en ese momento no se muestra.

La combinación de objetos del inventario se hace con clic izquierdo (el derecho es para verlo en zum), si la combinación que vamos a realizar es posible el objeto se volverá luminoso, lo cual nos indicará que es el correcto.

Introducción



¡Hola Chris, Bienvenida a Ty Pryderi!.
Parece que has aceptado cuidar de la propiedad de Ty Pryderi de tus amigos Malcolm y Jennifer “Jen” Sullivan, durante la ausencia de estos, que parten en busca de nuevos vientos tratando de encontrar nuevas aguas que renueven la salud mental de su hija Rhiannon, quien parece padecer una enfermedad asociada a la hechicería de los fantasmas que merodean por la propiedad. Mientras conduces tu coche hacia Ty Pryderi, la casa de los Sullivan, oirás la voz de Jen que te va narrando el contenido de la carta y el por qué recurre a ti, como la explicación del traslado de Rhiannon. En el inventario te aparece la carta, emitida vía correo electrónico (aquí juega un papel importante el correo electrónico). La carta podrás leerla tanta veces como quieras, esa permanece contigo durante el resto del juego.

Los días solitarias en un recinto cerrado y rodeado de bosques, puede resultarnos bastante frío en la estación del incipiente otoño Galés, por lo que tu amiga Jen te recomienda que hagas un buen fuego para calentar la casa, y que des de comer al gato. Lo que no nos resultará tan fácil como podría parecer. Pensabas que ibas a estar sola en la finca pero no, hay un espíritu rondando por la zona al que no le apetece tu compañía. Sería mejor dar media vuelta e irse a casa. Pero esa no es una buena opción dado tu alto instinto detectivesco e investigador… En breve, lo que parecía una estancia tranquila, unas mini vacaciones, comenzará a ser una pesadilla tras otra a las que enfrentarte sola, sin nadie que pueda ayudarte, a excepción del investigador de asuntos paranormales Jon Southworth, con quien cruzarás información vital mediante el correo electrónico. Este será tu salvador en momentos puntuales del juego.

Inspirada en una antigua leyenda Galesa: “El Mabinogion”, Cuatro ramas de los Mabinogi. que trata sobre hombres con poderes mágicos, mitos y aventuras, enfocadas magistralmente por los tres creadores del juego, Karen y Noel Bruton y un tercer miembro Richar Lee, basado en su particular visión y adaptación del Mogam, sistema céltico secreto para comunicarse entre los hombres basado en un alfabeto de signos tallados en piedra, de las que aún se conservan algunas, de las historias de “Las cuatro ramas del Mabinogi”, independientes una de otra, pero adaptadas aquí en una sola historia que fusiona las cuatro en una, en versión personalizada de los creadores del juego; historias que se remontan, aunque no está muy claro, hacia el siglo XI o XII, y su Némesis Llwid, nos pondrán la piel de gallina en más de una ocasión. Pryderi es el personaje principal de los cuentos galeses, aunque aquí es usado de forma bien distinta. Comienza nuestra aventura. Tu aventura.


Resumen.

Estamos ante una aventura no apta para cardiacos y mucho menos para jugadores casuales. Esta es una aventura creada y pensada para aquellos amantes de lo paranormal y lo detectivesco, amantes del género y con cierta experiencia, pues el juego en sí es un puzzle desde el principio al final. Y no fácil precisamente.



Rhiannon es una de esas historias que se aman desde el inicio mismo del juego. El jugador no tarda más de dos minutos en ser atrapado, sumergido en la aventura, convertido en un investigador curioso que desea conocer los pormenores de una historia escalofriante que, poco a poco, y a medida que vamos avanzando, nos atrapa cada vez más; necesitamos saber más, conocer más datos, más y más…. La inmersión en el juego es inmediata, incluso si la introducción es casi inexistente. Apenas se llega a Ty Pryderi y se dan los primeros pasos dentro del recinto, bien delimitado por muros de piedra o extensas arboledas, la casa principal, el cuarto de calderas, el garaje, la capilla… y ya estamos jugando como protagonistas.

Cuando se comienza a jugar a Rhiannon, nos vienen inmediatamente a la cabeza recuerdos muy parecidos,  y por tanto obligados a comentar, como Scratches, Barrow Hill , etc., por su rápida inmersión, por la atmosfera que crea tensión, que va en aumento según se avanza en el juego,  que tienen en común estar hechos por grupos pequeños de personas, dos o tres componentes forman el grupo (tres en este caso) a lo sumo. Carentes de medios técnicos, al menos no con los que cuentan las grandes multinacionales, bajo, por no decir nulo, presupuesto económico, un guión bien estructurado y mejor desarrollado en beneficio del jugador amante de este estilo de juegos. El pequeño Arberth Studio (por lo que tiene de neófito) tiene talento. Ya lo creo. Lo que demuestra que todavía hay personas que, con pocos medios a su alcance y mucho talento, son capaces de construir historias como la de Rhiannon que es el caso que nos ocupa.




La maldición de las cuatro ramas (podríamos traducirlo con este nombre) parte de una historia espeluznante. Rhiannon, una joven que vive en un apartado lugar de la foresta Galesa junto a sus padres, es perseguida por el fantasma de Llwid (personaje real de los cuentos de “Las Cuatro Ramas”)  quien, según cuenta la historia de este juego, fue su primer morador en estás tierras, despojado de las mismas y dado muerte a su cuerpo, reclama en forma de espíritu maligno sus posesiones, manifestándose claramente a Rhiannon, a quien atormenta con sus apariciones hasta hacerla enfermar, de tal modo que sus padres, los Sullivan, deciden alejar a la niña por un tiempo de la finca Ty Pryderi, en busca de la sanación de la mente de Rhiannon.

Nos encontraremos con que la hacienda está vacía, incluso los trabajadores que estaban reparando el tejado del granero salieron huyendo de este lugar, dejando el trabajo sin terminar, asustados por presencias del más allá que intimidan su vida normal. Está claro que no serás bien recibida en la hacienda

Otro aspecto del juego a tener en cuenta es la total ausencia de acción, no es que este tipo de juegos se presten a la acción, pero este menos que otros, aquí prima la investigación y el raciocinio. Podríamos decir sin temor a equivocarnos que este es un juego para mentes pensantes, y muy difícil, por qué no decirlo ya.

El área se circunscribe a una no excesivamente vasta finca, que a ratos se nos hará enorme llegando, incluso, al menos en nuestros primeros pasos, a desorientarnos en un juego perfecto de zonas claras y zonas oscuras. Añadimos a esto que la mayor parte de pruebas que nos conducirán en la búsqueda de la verdad las encontraremos en la lectura de documentos, en la minuciosidad de nuestras pesquisas explorando cada centímetro de la casa, y todos los lugares adyacentes, así como el conocimiento de la escritura Ogam, que tendremos que aprender,  la combinación de colores, componentes químicos y sus reacciones y las mezclas adecuadas, convierten al juego en algo bastante laborioso e intrigante, aunque mejor sería decir muy difícil. Hay algunos pasajes que son verdaderos rompecabezas, el puzzle de la escritura y estructura Ogam es verdaderamente complicada. El puzzle de la pizarra partida en tres trozos que hay que unir en uno solo y hallar las palabras claves en un muro lleno de musgo, así como seguir la señal de la misma, es algo que tiene su aquél bien servido. Hornear pan, escanear objetos por luminosidad y color, mezclas de sólidos y líquidos etc. convierten al juego en un reto constante.



También tiene su parte de ir y venir, muchas, por el sistema que han implementado los creadores de que primero ves el objeto en cuestión, después el lugar donde usarlo y regresar a recogerlo y utilizarlo correctamente, así que los paseos no faltarán, aunque, a veces, se agradecerán. Conocer los diferentes árboles, recoger las ramas exactas con las propiedades exactas en los lugares exactos es un trabajo arduo y delicado que requiere paciencia y concentración. Por no hablar de lo frustrante que puede llegar a resultar tomar un objeto varias veces y no ser ese el momento exacto de su utilización. También es cierto que pasaremos una buena parte de nuestro tiempo cogiendo, sin poder coger, valga la falacia, objetos que no se usan en ese momento. Lo mejor es que puedes ir y venir por toda la finca, por todas partes tantas veces como quieras, el cambio de capítulo implica el uso de diferentes ítems pero no que no se pueda regresar a un lugar concreto, de hecho pasaremos por un mismo lugar unas cuantas veces. Y al principio de cada capítulo aparecemos en el dormitorio de Rhiannon para, a partir de ahí proseguir con nuestra investigación.

No voy a desvelar todos los secretos y puzzles del juego, primero porque son muchos y muy variados, segundo porque aún no ha salido en España y no debo desvelar todo, aunque me resultaría imposible, dado la cantidad de cosas que hay que hacer en este juego. A pesar de no tener unos gráficos espectaculares para lo que se lleva hoy, personalmente me gustan porque da un toque a antiguo que encaja perfectamente con lo que es la historia. Quizás demasiado estáticos, excepto en el riachuelo, la esclusa o la noria, que han conseguido un agua en movimiento muy lograda.



Los cielos grises en los exteriores, con la amenaza continua de una lluvia que nunca llega a producirse, la oscuridad, los efectos de sonido, el permanente crepúsculo dentro del recinto, la falta de compañía, la soledad  de la protagonista, la falta de diálogos (solo escucharemos sonidos fantasmales y la voz se los mensajes del contestador del teléfono), forman el conjunto ideal para crear un ambiente de suspense, que otorga al juego un plus de misterio tan logrado que la falta de música de fondo, que sí la tiene pero sólo podemos oírla en el cambio de capítulo y quedándonos quietos para escucharla, o yendo al reproductor de música en un lugar determinado de la casa y escuchar el tema que corresponde al capítulo en cuestión, que por cierto, es una música estupenda por contrapartida al suspense del juego, especialmente el tema del Agua del tercer episodio, o la pieza de música celta del cuarto episodio. Por contra, nos deleitaremos con el gorgojeo de los pajarillos, el ruido del agua al correr libremente por el pequeño río, los sonidos más insospechados, incluido algún que otro sobresalto, el ruido de las puertas al pasar el gato, un vehículo que se aleja etc. forman un todo ideal para lo que el juego pretende ser y logra con maestría, más propia de gente curtida en la creación de videojuegos, que de un pequeño grupo amateur, aunque ya estén preparando otro del mismo corte, basado en los ritos ancestrales celtas Irlandeses y Escoceses, de los que son grandes estudiosos y conocedores, llamado Coven, que parece una continuación de Rhiannon de los cuentos de El Mabinogion.

Conclusión.

Rhiannon: Curse of  Four  Branches es un juego hecho a medida para los amantes de lo paranormal, historias fantasmagóricas, mitologías y otros símiles, que no debe faltar en la videoteca de los amantes del género ya que, si bien encontrarán algún fallo técnico, no será óbice para que el resultado sea de veredicto favorable a un gran juego teniendo en cuenta de qué factoría procede. No es la octava maravilla, simplemente es uno de esos juegos que merecerían contar con un mejor marketing y que ya tendría que estar en España. Y en nuestras videotecas en lugar preferente. Sólo cabe esperar que alguna editora se decida pronto a traerlo a nuestro país.

Lo mejor.
Relato escalofriante.
Puzzles ingeniosos basados en el sentido común.
La cantidad de documentación que da sentido a la historia.

Lo peor.
Los gráficos, no están a la altura de la historia y la atmosfera

Nota 7’5/10

Requisitos.

Windows 2000/XP/Vista
Intel Pentium o equivalente a 1,5 GHz
512 de memoria RAM (1 Giga para Vista)
DirectX 9.0c.
Tarjeta de video 64 MB de RAM
2,5 Gigas de espacio en disco
Lector de DVD-ROM 4x.

Por Patrin
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