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  The Siege of Spinner review
 
-The Siege of Spinner Cay-
 -O lo que es lo mismo: ¡Guybrush sigue dando caña!-


La primera impresión acerca de este episodio ha sido excelente, ¿Cómo decirlo? ¡La saga se supera! A muchos les parecerá tontería el comparar los clásicos con esta aventura actual, pero es que TOMI está usando un humor que no se veía desde The Curse of Monkey Island en otra aventura. Y no solo por eso, los alucinantes gráficos de este Monkey Island hacen de él toda una joya, incluso en los momentos in-game podemos llegar a compararlo con una película de animación… pero eso ya pertenece al apartado técnico, vamos paso por paso:

-La historia-
Continuamos lo que dejamos en “The launch of Screaming narwal”, Guybrush trata de encontrar a Elaine (su amada) y a LeChuck (su archienemigo)… es una búsqueda algo típica si… pero tendremos en cuenta que en esta ocasión LeChuck es humano 100% (e incluso amable) y que trás Guybrush anda una buscadora de cazatesoros que ha de llevar la “infectada” mano de Guybrush a un chiflado científico empeñado en analizar su extremidad vudú (que posiblemente contenga “el secreto de la vida”). Estos divertidos guiones solo puedes pertenecer a Monkey Island. Entre otras cosas Guybrush anda buscando a un tal DeCava para entregarle cierto objeto de parte de la Señora del Vudú con quien tubo un romance hace ya tiempo… este personaje puede ayudar a Threepwood a encontrar “LA ESPONJA GRANDE” (en el juego también lo dicen así y no en inglés) que puede ser la solución a la peste vudú que se expande por los alrededores.
Por otro lado tanto en este como en el anterior episodio recuperamos de anteriores entregas “el estilo de los puzzles” como pueda ser el “encontrar tesoros”, reunir “ídolos dorados”..y por supuesto luchas espada en mano.

Este es un buen inicio para The Siege of Spinner Cay, pero tranquilos, hay más, ahora, eso ya lo tendréis que averiguar vosotros mismos jugando…. Y damos por hecho que “comprándolo”, ¿no te animas porque solo está en inglés?, tranquilo… pronto (cuestión de días), habrá parche para jugar en castellano, ya sabéis, los chicos de Dezukez y Monkey Manía están lanzando un parche por cada capítulo para poder jugarlo en nuestro idioma, como aperitivo diremos que.. tal vez este segundo parche no solo corra a cargo de estas 2 Webs amigas….ejem, sigamos con lo nuestro.
PD: Una crítica a la historia; ¿temático?, si, temático, ¿sabéis de esos juegos de plataformas donde una pantalla es “en la jungla” y todo son “animales” y la siguiente pantalla es en el “mar” y todo son “peces”? Pues es algo que nos encontramos en este segundo capítulo, una nueva raza acuática, objetos relacionados siempre con el mar o los peces, bromas de peces… en fin, está bien incorporar personajes nuevos, lugares nuevos… pero no pecar de “temática”, además el modelado que se usa para todos los distintos seres acuáticos es prácticamente igual y tendrás que diferenciarlos solo por su nombre y ubicación (a no ser que te fijes en detalles como..el pelo de las pestañas… ….)

-Jugabilidad/ Duración/ Dificultad-
Los controles del T.O.M.I son sencillos, además si no te convence de una manera puedes hacerlo de otra. Como ya comentó Kendo en el anterior review, podemos usar las flechas de dirección del teclado para mover a Guybrush y correr apretando “Shift”, si no quieres usar esa parte del teclado, puedes desplazarte con W,A,S,D y como última (o primera) opción únicamente el ratón, que también nos permitirá correr con el click derecho.
Hay que decir que el sistema de mover al personaje pinchando sobre el se hace algo confuso pues al mover minimamente el ratón Guybrush retrocederá o se girará hacia todas las direcciones.

Los capítulos hasta ahora tienen una duración más que aceptable, me atrevería a decir que son más largos que los episodios de los “nuevos” Sam & Max… aun que teniendo en cuenta que del T.O.M.I se lanzarán 5 capítulos y del Sam & Max fueron 6… es normal. Aun así comparado con cualquier otro Monkey ( y suponiendo que todos los episodios tengan la misma duración) es posiblemente uno de los más largos o “el más largo”. Además la dificultad de estos es superior a la de las aventuras del perro y el conejo, no estamos ante una aventura complicadísima pero sin duda hasta ahora es lo más elaborado en cuanto a puzzles que ha realizado Telltale Games. Algún acertijo dentro de este “Spinner Cay” tiene tela… no hay ninguno imposible pero si hay alguno con el que te exprimirás el coco, tal vez algo absurdos en ocasiones pero…¡es el Monkey!.
Comentar también que nunca antes habíamos podido ver a LeChuck en estas condiciones y es realmente divertido notar la frustración de Guybrush ante la amabilidad del sucio bucanero.
Por supuesto el final de este 2º capítulo te dejará con  ganazas de continuar, ya verás.

-Gráfica/Sonido/¡Efectos!-
En este sentido es sin duda el mejor de la saga, en la gráfica, (algunos dirán..pero el Monkey 2 para su época….., ¡exacto!, para su época..pero ahora estamos en 2009 y es…el mejor. Como decíamos antes, hay texturas muy bien cuidadas y sobre todo el color, el color es lo que hace de la gráfica algo bonito, unos efectos de difuminado muy recurrentes durante la aventura que determinarán la distancia o en lo que se fija la cámara le dan al juego un toque muy muy profesional que podría pasar por corto de animación 3D de los de Pixar.
Los gestos (sobre todo de Guybrush), son sensacionales, solo hay que fijarse en alguno de los videos que hemos capturado para que veáis esto que os decimos, cada vez que los personajes hablen O ESCUCHEN sus caras reproducirán sus pensamientos fiel y cómicamente. El pelo ondeando al viento, la chaqueta, el movimiento del cielo y el mar, la niebla… una serie de detalles que dejan la aventura a un nivel muy alto que además se complementa con la calidad de sonido/voces/música.
Como ya sabéis el reparto de voces está de lujo, y solo por el hecho de contar con Dominic Armato todo gana como un 30%. La música, más peliculera que de costumbre, algunas canciones muy similares a las clásicas y muy adaptadas a este mundo de piratas cachondones y en más de una ocasión algún tema más melancólico/bucólico.
El resultado de estos factores juntos ¡es una maravilla! (ya veis que el capítulo… nos ha convencido).
Además de los momentos in game el juego tiene unos videos muy atractivos que desprenden buen color y calidez, acción trepidante y fluidez de movimientos exquisita.


Video con momentos in-game


-Opiniones/Apreciaciones-
Telltale Games nos trae al presente a un Guybrush muy bien diseñado que en cada capítulo sorprende más y más ya sea por su humor absurdo, por sus “novedades” (manó con peste vudú, garfio, Loro Dorado vudú), o por sus comentarios haciendo referencia a los anteriores títulos de Monkey Island, no solo hace referencia al 1 y al 2, también veremos detalles referentes a la tercera parte de la saga (como el anillo de pedida), e incluso a la 4 parte (odiada por muchos… no es nuestro caso).
Y es que de no ser episódico este Tales of Monkey Island sería una MÁS QUE DIGNA continuación de las aventuras del aspirante a pirata, ahora convertido a valiente y conocido pirata.

Los nuevos personajes hasta el momento son el punto flojo de la historia, esto es debido a que el diseño de estos es muy similar, los tipos bajitos y regordetes parecen siempre el mismo, las “personas pez” también son muy similares entre sí… y eso le quita gracia al asunto. También se echan en falta escenarios conocidos (Blood Island, Dinky Island..) para sentirnos como en casa, esperemos que en el último capitulo todo termine donde todos esperamos… ¡En Monkey Island!

Podríamos decir mucho más sobre este segundo capítulo, pero teniendo en cuenta que son 5 y que aun queremos publicar LOS HUEVOS DE PASCUA iremos concluyendo nuestro review, no sin antes animaros DE NUEVO a compraros ya sea el juego completo o capítulos sueltos de este Tales of Monkey Island.

¡Ahoy There piratas!

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