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Abarcamos con este doble review los dos últimos episodios de W&G, empezamos por el capítulo 3, Muzzled:
A diferencia de los 2 anteriores capítulos en este último manejaremos la mayor parte del tiempo a Gromit (el perro), esto aporta algo interesante (que no nuevo) y es el tener que relacionarte con los demás sin hablar e interpretar gestos (obvios) además de ser uno de los puntos más divertidos del juego: las caras de Gromit, en todo momento emanando ironía y cansancio, cansancio provocado por su dueño que le hace sentir más inteligente con sus estúpidas ideas. Aun así Gromit será el más fiel amigo que Wallace pueda tener nunca.
En este episodio nos enfrentaremos a Monty Muzzle, une estafador del cual sospecharemos desde el principio de la aventura. Este individuo quiere hacer una “feria benéfica” para perros sin hogar y los “fondos” de los ciudadanos son los que aportarán el beneficio a la causa, huele… no... ¡apesta a timo! Pero Gromit es el único que lo ve, así que será el quien intente desenmascarar al “rapta perros”.
Una vez más repetimos escenarios en la aventura, aportando uno nuevo nada más, eso si: pasaremos la mayor parte de la aventura en esta zona con más de 4 o 5 acertijos/puzzles que descifrar.
La dificultad es… baja, todo muy intuitivo una vez más. Lo que sumado a su corta duración hacen de este capítulo un “Buena idea pero……¿ya?”
El momento cumbre de la historia llega justo al final cuando nos tocará manejar a los protagonistas en plena persecución aérea, usando su ingenio para atrapar al fugitivo que trata de huir en un globo con la forma de su propia cara.
Tras darle alcance sufriremos un aparatoso accidente y… a jugar otro rato en el aire, esta vez en caída libre (esta parte de la aventura es realmente graciosa y muy llamativa)
Como último dato diremos que el final de la aventura es con diferencia el mejor de los 3 primeros, por errores y casualidades Gromit le pide matrimonio a su vecina Felicity, y nos quedaremos esperando al siguiente capitulo para saber si Gromit podrá librarse del marrón o si por el contrario le tocará casarse.
Capítulo 4, The Bogey Man.
El último episodio de la aventura y el que más se ha hecho esperar teniendo en cuenta que el final del tercer episodio te dejaba con más ganas de W&G que de costumbre.
Empieza la aventura y ya huele a “temático” Gromit empuña un palo de Golf que utiliza para poner en funcionamiento unos de los incómodos inventos de Wallace, esta vez para sacarlo “de la cama a la mesa” donde le espera el desayuno y…. ¡el periódico! En el que aparece en portada la pedida de mano de “el inventor a la florista” (su vecina).
Como decía al principio, se prevé “temático” si ya con las imágenes de la promo se intuía que tenía que ver con el golf y nada más empezar vemos un palo de Golf y pones la radio y Golf y golf y golf….. ais.
En fin, de nuevo manejamos a Gromit, nuestro dueño nos ha pedido que nos enteremos de lo que se cuece en casa de Felicity y a eso que vamos, al llegar nos topamos con que la vecina se ha reunido con una tía lejana suya, este familiar le está contando algo que le vendrá a Wallace como “anillo al dedo”, en la familia de Felicity nunca se han podido casar con miembros de una asociación de golfistas conocida por esa zona y…precisamente el tendero de la tienda del barrio pertenece a esa asociación… este es el principio de todo, obviamente el inventor tratará de hacerse miembro para librarse de su empecinada vecina y a partir de ahí (como siempre) la cosa se complica.
Un capítulo con más guión que los anteriores, puzzles mejor construidos, más elaborados e incluso ..¡más complicados!, tampoco es que sea difícil pero no es tan previsible como los anteriores… al menos… no todo el tiempo…………………………………………………
……………………………………………………………… (demasiados puntos suspensivos quizá).
Y una vez más los mismos escenarios… mismo error que se cometió ya en la primera temporada de Sam & Max, solo se aporta un nuevo escenario a este episodio, el club de golf donde de nuevo se localizarán los puzzles más importantes.
Como dato, (puede que irrelevante pues igual es cosa del PC) en este The Bogey Man nos hemos encontrado un par de Bugs (errores/fallos). En cierta ocasión Wallace se pone en posición de golfista y golpea una pelota de billar SIN NINGÚN TIPO DE PALO, es decir como con la mente…
También en más de una ocasión salieron subtítulos de texto pero no la voz, boca del personaje en movimiento pero… NO-VOZ.
Puede que estos pequeños fallos no sean del juego sino debido a muchas horas de ordenador al 100%... habría que contrastar.
El final del juego en esta ocasión.. deja algo más indiferente, te quedas esperando un extra…alguna broma final… pero…simplemente FIN.
Así que poco más hay ya que decir de The Bogey Man, un episodio más, con algo más de dificultad, de la misma duración y con algo más de guión que el resto (pese a su típica temática).
Y una vez finalizada por completo la aventura habría que plantearse, ¿Qué fue lo mejor de W&G?, ¿Qué fue lo peor?:
LO MEJOR:
-¡Para todos los públicos!, esta aventura es recomendable para nuevos y viejos aventureros, para jóvenes y no tan jóvenes. Pues es sencilla, es amable y es divertida, aun que no seas un niño te echarás unas risas con el inventor y el perro.
-Grafica agradecida. Desde luego el diseño de los personajes no molesta a la vista, todo lo contrario, en algún que otro momento puedes sentirte en la serie de TV.
-4 capítulos que hacen una serie como la de la TV pero para que tú la juegues, fácil manejo, sistema de pistas y las voces de los actores originales de la serie.
LO PEOR:
-Capítulos cortos, que se terminan pronto y te dejan con ganas.
-Repetición de escenarios, algo que se hace cansino. Tendrás ganas de salir del barrio.
-Demasiado sencillo, tendrás la sensación de estar siendo insultado, tanto tú como tu inteligencia.
CONCLUSIÓN:
W&G es sin dudarlo ni un momento una aventura divertida y amena, que peca de sencilla e intuitiva en exceso, si a esto le sumamos la corta duración de los capítulos tenemos un juego de “pincha y pasa”, algo como una película interactiva, lo que tampoco está tan mal tratándose de Wallace & Gromit pues como ya decíamos al inicio: es muy divertida.
¿Me la compro?... si te gusta la serie no lo dudes, si no te gusta pero..te llama la atención: ¿Por qué no participas en nuestro Scumm Bazar?, sorteamos (entre otras muchas cosas) un T.O.M.I y un Muzzled… ejem, ¡Stan! deja de vender hombre.
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